評論是圍繞新視頻遊戲發布的對話的重要貢獻者。給出的分數以及為遊戲列出的問題始終是討論/爭論的焦點,並且通常會影響人們如何看待項目。然而,我們都有一些自己喜歡的遊戲,但它們要么評價不佳,要么在發布後遭到嚴厲批評。那麼,讓我們來了解一下這些遊戲。
問題:你最喜歡的負評遊戲是?
《星際火狐:突擊》-Ozzie Mejia,資深王牌飛行員
我是《星際火狐》的忠實粉絲,但《福斯麥克勞德》並沒有推出最好的遊戲。哎呀,就連最近出土的《星際火狐2》也遭到了殘酷的批評。但他創作了一些相當史詩般的太空歌劇,他最好的故事之一是《星際火狐:突擊》。這是一個寄生外星種族包圍整個銀河系併吞噬它所能找到的一切的故事。它正在消滅像特里基王子的恐龍世界這樣的友好盟友,甚至吞噬了佩珀將軍! 《星際火狐》故事的賭注從未如此之高。他們的情緒如此之高,以至於福克斯和沃爾夫·奧唐納甚至宣布暫時休戰以應對共同的威脅。
那麼為什麼這個評論如此糟糕呢?徒步戰鬥太多了,而且很糟糕。從紙面上看,福克斯可以在一個階段從他的Arwing切換到Landmaster,再到徒步戰鬥,這一想法非常酷。有一個大的舞台可供探索是一個非常酷的主意。不幸的是,由於笨拙的動作和糟糕的相機,執行結果很差。
儘管如此,光憑這個故事和其中產生的重大情感時刻(當佩皮為球隊拿下一個時,盡量不要流淚)就使這款遊戲成為我最喜歡的《星際火狐》遊戲。它的評論很糟糕,但儘管如此我還是喜歡它。可悲的是,對於《星際火狐》來說,一切都在走下坡路,但那是另一天的故事了。
看門狗 - 多諾萬厄斯金 (Donovan Erskine),從第一天起就擔任 DedSec 特工
《看門狗》是一款遊戲,在它推出之前我實際上並沒有聽說過太多。我最終在它發布幾天后用我從 Xbox 禮品卡收到的一些積分購買了它。我非常喜歡它。通關了整個戰役,然後幾乎 100% 完成了(那些該死的喝酒小遊戲太難了)。我很驚訝地發現它最多被廣泛認為是一款「meh」遊戲。
再說一次,也許是因為我對它沒有大肆宣傳,也沒有什麼期望。我知道駕駛是一個主要的批評,我想我對遊戲中蹩腳的駕駛也有很高的容忍度。我認為駭客攻擊非常有趣,與我之前在遊戲中所做的任何事情都不一樣。用它來造成交通混亂,或透過爆炸蒸汽管道和設置障礙物來讓警察離開我的蹤跡。
《看門狗》還有一個令人難以置信的線上 PvP 模式,名為「入侵」。在這種模式下,一名玩家將加入另一個玩家的世界並嘗試破解他們。另一個玩家的任務是找到該玩家並在下載完成之前殺死他們。這是一場極度緊張的貓捉老鼠的遊戲,我一直覺得它被嚴重低估了。
對我來說,《看門狗》正如它的電梯宣傳所說的——現代的《刺客教條》。
《無人深空》-Blake Morse,Co-EIC
雖然這款遊戲多年來已經有了很大的進步,但當《無人深空》首次推出時,卻因未達到其宣傳的效果而受到嚴厲批評。它只是一種空曠的空間和行星,通常沒有太多的用途,而這正是我在發射時所需要的。你看,當時我正在經歷一次非常糟糕的分手,並且對很多事情感到非常沮喪。大衛鮑伊 (David Bowie) 也在遊戲發行前幾個月才剛去世。能夠關閉我的大腦,一邊聽《Space Oddity》,一邊漂浮在太空採礦岩石中,這實際上幫助我應對失去一位英雄的痛苦,並在孤獨中獲得安慰。我的意思是,我不可能是唯一一個在有意識的解脫後想要拋下一切並乘坐太空船起飛探索宇宙的人,對吧?無論如何,《無人深空》正是醫生開出的處方,我將永遠感激它在我生命中的艱難時期為我提供的幫助。
《戰地:硬派》-克里斯·賈拉德,比同事有更好的意見
目前,《戰地:硬派》在 Metacritic 上的得分為 71 分,在剛推出時,評論家和玩家都對它感到有些不滿。所有這些人都是小丑。 《Hardline》由 Visceral Games(該公司於同年晚些時候修復了《戰地 4》)開發,以典型的《戰地》系列動作遊戲為背景,將警察與騙子對決。它仍然擁有該系列中最好的單人戰役(誠然,跨越的門檻並不高),並且它與主線遊戲的不同足以保證它的存在。和三個朋友一起跳進一輛轎車,把它從破舊的汽車旅館停車場拖出來,同時多輛警車和一架直升機追趕,這永遠不會過時。當這件事發生時,聽到遊戲中的廣播爆炸了泰德·紐金特的絞殺,真是錦上添花。
Shadowrun (2007) - 山姆錢德勒,不值得仇恨
粉絲們最討厭的莫過於他們寶貴的小IP被以不適合他們的方式使用。因此,當《Shadowrun》於 2007 年作為第一人稱射擊遊戲發行時,紙筆角色扮演遊戲《Shadowrun》的粉絲們對假人吐口水也就不足為奇了。這款遊戲採用了經典的《反恐精英》模式,並將其與賽博龐克/奇幻背景融為一體,並取得了統治地位。這款遊戲獲得的評價非常平均,在 Metacritic 上的評分為 67 分,但它領先於時代,而且被低估了。
當然,你需要 Windows Vista 才能在 PC 上玩它,並且必須訂閱 Xbox Live,這是有問題的 - 這些都是明顯的錯誤。但除此之外,這款遊戲推出時比《Valorant》擁有更多的地圖,提供了令人難以置信的客製化和建造選項,並且是一種可靠的體驗。
如果這款遊戲現在以不同的名稱和更低的價格發布,它可以很好地與目前市場上的其他戰術射擊遊戲競爭。說真的,我可以談《Shadowrun》(2007)更多。
《幽靈行動:斷點》-Bill Lavoy,Co-EIC
這很難,因為我顯然非常擅長主要玩具有良好評論分數的遊戲。我也不喜歡《幽靈行動:斷點》,但我玩它是為了棚屋新聞評論,當人工智慧隊友被修補時,我又回去了。 《斷點》是我喜歡的遊戲,只是不是一款很好的遊戲。
最終幻想 14 - TJ Denzer,堅持下去
從《Final Fantasy 14》如今的表現來看,你不會知道這一點,但曾經有一段時間,這款遊戲幾乎受到了評論家和媒體的普遍批評。經過多年的工作和修復,以及一些非常敬業的玩家,才將其從灰燼中拯救出來,並賦予它新的生命。是的,這可能被認為是一種逃避,因為《最終幻想 14》如今已經是一個成功的故事,許多人認為這款 MMO 甚至已經接近與《魔獸世界》競爭,但我仍然認為它很重要。
以 PS3 上的《最終幻想 14》為例。剛出來的時候,一片混亂。當所有人都退出時,這款遊戲很糟糕,有一些我見過的最糟糕的用戶介面,並且控制得像垃圾一樣。事情實在是太糟糕了,以至於2011年史克威爾艾尼克斯的首席執行官在東京遊戲展上為此道歉,聲稱這極大地損害了最終幻想品牌的整體利益。
吉田直樹接手《最終幻想 14》並在《重生之境》中賦予它新的生命,值得高度讚譽。自從他傾注心血之後,《最終幻想14》已經發生了翻天覆地的變化,系統從上到下得到了極大的改進,擴展內容也很棒,並且讓新玩家可以跳過他們錯過的內容,與已經玩過的玩家一起進入正軌。即便如此,這款遊戲在 PS3 Metacritic 上的 5.5 用戶評分還是殘酷地提醒我們,它來自何處,以及需要付出多少努力才能達到今天的水平。
Shaq Fu-Steve Tyminski - Stevetendo 節目主持人/全能酷哥
電玩遊戲很有趣,因為有些遊戲在不應該得到好評的時候卻得到了好評,而有些遊戲卻得到了差評,而實際上它們並沒有那麼糟糕。這就提出了一個問題:“我最喜歡的但反響不佳的遊戲是什麼?”這讓我開始思考,但我認為我必須將 SNES 的 Shaq Fu 作為我最喜歡的「糟糕遊戲」。當比賽結束時,我是一個超級籃球迷,我和我的父親會一直觀看公牛隊的比賽。 1994 年的情況要簡單得多。然而,我仍然覺得思考沙克·福很有趣。我的朋友擁有這款遊戲,是我所認識的唯一擁有 Shaq Fu 的人。這個朋友有各種奇怪的東西,你以為他有像沙克·福這樣的東西。這款遊戲還有一個廣告,我和我的兄弟至今仍然在想,所以當一款遊戲,無論好壞,讓你回憶起童年的記憶,那麼在我看來它就是好的。
忍者龜:錦標賽戰士 (SNES) - 布萊恩·萊弗勒 (Bryan Lefler) 擁有半殼英雄
這個主題比我預想的要困難得多,因為我很難想像一場真正的排位賽。隨著歲月的流逝和空閒時間的縮短,我發現自己只購買和玩那些我知道會給我帶來豐厚投資回報並且通常更容易被主流接受的遊戲或特許經營遊戲。然而,當我還是個孩子的時候,我就玩過任天堂、超級任天堂或 Game Gear 中能玩到的所有遊戲。很難找到我當時喜歡的大多數糟糕遊戲的正確評論,但我知道有一款受到《街頭霸王 2》和《真人快打》粉絲的普遍不喜歡,這些粉絲基本上代表了當時所有的 FGC,這就是《忍者龜:錦標賽戰士》。
這是一款相當簡單的SF2 克隆遊戲,由Konami 製作,Konami 在1993 年仍然擁有TMNT 視頻遊戲的製作權。版遊戲,甚至是飽受批評的NES以格鬥四人組為特色的冒險遊戲。當我在9 歲或10 歲時收到《忍者龜:錦標賽戰士》作為禮物時,我很高興能擁有一款格鬥遊戲,對我來說,它的玩法和《街頭霸王2》一樣好,擁有華麗的精靈作品、朗朗上口的音樂和熟悉的角色。當時我幾乎不明白,這款也許是有史以來最重要的格鬥遊戲的克隆可能是迄今為止最不平衡的高調模仿者。
角色平衡性和緩慢的控制使這款遊戲比它試圖模仿的街機經典遊戲低了很多檔次,SNES 版本是唯一感覺還湊合的移植版。該遊戲還在 Genesis 上發布,其視覺效果和音樂更差,並且由於三個按鈕控制器而犧牲了輸入。該遊戲甚至還有 NES 移植版本,作為該遊戲機上為數不多的兩人格鬥遊戲之一,這相當奇怪。時間對現在幾乎被遺忘的《海龜》格鬥遊戲衍生遊戲並不友善,但我當時很喜歡它,而且我會一直很開心地回到它。
這些是我們最喜歡的評價不佳的遊戲。我們知道您自己也有一些,所以請在閒聊回覆中告訴我們!