Psychonauts 2 動手預覽:心理體操日場

想到《Psychonauts 2》終於要來了,真是太瘋狂了。我一直很珍惜第一款遊戲以及出色的 VR 解謎續作《Rhombus of Ruin》中的冒險、歡笑和更憂鬱的認識。不久之後,每個人都會在 Psychonauts 2 中參與另一場心靈力量的狂野冒險,以及這些力量將讓我們進入的超現實大腦水平。備受期待的續集為我們帶來的內容,我的天啊,即使在我短暫的時間裡,我所期望的大部分內容都以最好的方式展示了出來。

上次在 Psychonauts 上

在這次預覽中,《Psychonauts 2》與我分享了遊戲的開始以及遊戲玩法的一些「大腦關卡」。對於那些不知道的人來說,這款遊戲發生在第一部 Psychonauts 及其 VR 後續作品《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》的事件之後。不過,如果您還沒有玩過之前的任何一款遊戲,也不必擔心。我很高興與大家分享,有一個非常好的「到目前為止的故事…」部分,可以引導您了解可能錯過的內容(儘管如果您有時間,我絕對建議您玩其他兩款遊戲)。重點是,Psychonauts 2 花時間讓您快速了解 Razputin“Raz”Aquato 是誰,為什麼他如此喜愛 Psychonauts,以及為什麼他對您將在遊戲中進行的所有平台遊戲具有天生的天賦。

如果你不知道的話,你需要知道的重要一點是,Psychonauts 是一個由靈能特工組成的機構,他們練習和磨練他們的靈能力量,以採取針對世界威脅的行動。在Psychonauts 1 的結尾,Raz 能夠證明自己被非正式地認可為Psychonauts 特工,但這款遊戲以實際的Psychonauts 總部為特色,Raz 擁有一整套新的、古怪的和有趣的角色,他必須向他們證明自己的能力價值。它最終發現了一個如此危險的威脅,它危及世界各地的通靈者。這導致拉茲與精神宇航員中最優秀的一些人會面並合作,在各種平台、精神力量和行動中,在大量超現實、古怪且經常令人不安的大腦水平中進行行動。

故事、視覺效果和幽默可能是我在《Psychonauts 2》的短暫時光裡看到的最重要的東西。這裡展示得非常多。拉茲本人就是一個書呆子。他熱愛精神航海者,並且對他們的越軌行為有著百科全書式的了解。他對他們所有人的真誠熱情,同時試圖在他們的隊伍中證明自己,是有感染力的。

預告片中也充滿了薩沙·內因和米拉·沃德羅等熟悉的面孔,以及新的、迅速可愛、迷人或徹底令人討厭的角色,以及關卡…?好吧,也許您看到了我們關於之前取笑過的牙齒隧道?是的,與此非常相似的東西很早就出現了,而且從那時起它並沒有變得不那麼奇怪。在所有這一切中,Double Fine 確實提升了他們的視覺遊戲,使其看起來令人難以置信的精美,同時保留了迄今為止充滿活力的 Psychonaut 風格。

心靈力量、它們的應用以及你

當談到《Psychonauts 2》的遊戲玩法時,Raz 在第一款遊戲中學到的許多技巧和能力似乎都回來了。值得慶幸的是,因為考慮到這是在前幾場比賽之後發生的,再次獲得像懸浮和心靈傳動這樣的能力並沒有多大意義。考慮到這一點,你開始遊戲時會使用懸浮(二段跳的延伸,在危險地面上移動得更快)、心靈傳動、火動力、PSI-爆炸(一種精神彈),以及相當快的千里眼。不過,請不要誤會,Psychonauts 2 還配備了自己的新心理技巧包,到目前為止我最喜歡的是心理連接- 這種能力可以讓你在思維氣泡之間發現并快速移動,就像抓鉤一樣到達無法到達的區域或解決某些心理難題。

作為一款第三人稱動作平台遊戲,Psychonauts 2 要求玩家利用 Raz 可愛的心理技巧以及他從以前的馬戲團生活中學到的敏捷性來穿越環境。在我玩這款遊戲的過程中,移動、平台跳躍和解謎都感覺非常好。您可以一次為控制器上的每個肩部按鈕裝備四種心靈能力,因此每種情況都會定期評估您需要哪四種。值得慶幸的是,您也可以只需點擊一個按鈕即可打開選單,並隨時重新裝備您的無數能力來完成工作。

你可能會問什麼工作?好吧,無論你是在充滿超現實障礙的大腦層面還是充滿惡作劇的現實世界,都有大量的謎題和遙不可及的區域等待拉茲探索。洶湧的上升氣流可能需要你使用懸浮術來駕馭它,然後再使用心理連結抓住思想泡泡並在房間裡快速傳遞思想。你像一條緊繩一樣穿過狹窄的路徑,需要心靈傳動將一個沉重的關鍵物體帶到目標周圍,或者使用熱動力燃燒障礙物並打開一條路徑。你可能還需要裝備你最喜歡的進攻能力來對抗一群精神敵人,例如高興的審查員和嗡嗡作響的遺憾。

在所有這些問題中,對我來說,《Psychonauts 2》的平台跳躍、戰鬥以及精神力量的定期使用和交換最重要的是它非常直觀且流暢得令人難以置信。發現拉茲的力量和他周圍的世界之間有趣的互動也一如既往地有趣。您甚至可以透過整個遊戲中各種拾取器的一系列能力升級來專門化您的風格,使它們更有效和/或賦予它們擴展的功能。例如,您可以擴大熱動力射擊的燃燒範圍,或使 PSI 爆炸從多個目標上彈開。體驗投入一些升級點後可以做什麼是非常有趣的。

對即將發生的事情進行良好的心理調整

《Psychonauts 2》於 2015 年首次發布。這場比賽經歷了漫長的道路才到達終點線,它看起來和感覺都很棒。蒂姆·謝弗(Tim Schafer) 和道布爾·法恩(Double Fine) 為這個世界投入了令人難以置信的大量工作和潤色,在其中玩耍非常有趣。黑暗的,有時是幽默的,而且總是很古怪正如我所期望的那樣。此外,到目前為止,在我短暫的《Psychonauts 2》遊戲過程中,控制和互動都非常容易、時尚且適應性強。我等了很長時間才終於看到這款遊戲的發布,我在預覽中看到的一切都讓我確信《Psychonauts 2》將會在 8 月 25 日發售。


此預覽版基於發行商提供的遊戲的早期 Xbox 預覽版。 《Psychonauts 2》預計於 2021 年 8 月 25 日登陸 PC、PlayStation 4、Xbox One,並針對 Xbox Series X/S 進行了最佳化。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs