PlayStation 先鋒:古惑狼 25 年後

在 PlayStation 5 一週年之際,讓我們回到 25 年前。初代 PlayStation 才剛起步,標誌著索尼首次涉足主機遊戲領域。該公司在這方面做了很多努力,展示了基於光碟的媒體的有效性,而任天堂則繼續推進遊戲卡帶的發展。儘管如此,PlayStation 仍面臨著與任天堂久經考驗的特許經營權和世嘉自己的基於光碟的 Saturn 遊戲機的艱苦戰鬥。 PlayStation 擁有在遊戲界引起轟動的技術,但它需要一些強大的東西才能與世界上的任天堂和世嘉競爭。索尼需要一個吉祥物。

如今,PlayStation 擁有大量知名的第一方角色,足以滿足第一方格鬥遊戲。然而,有些人可能會驚訝地發現最初的 PlayStation 宣傳員並不是目前第一方名單上的任何人。事實上,它就是《古惑狼》。

“水管工男孩,你最可怕的噩夢來了!”

今年早些時候,我們討論了有史以來最好的電玩廣告和電視廣告活動。是的,我們也討論了《古惑狼》,他最初推出了他的同名處女作以及第一代 PlayStation 的強大功能。

對於不熟悉的人來說,廣告以一個穿著巨大的古惑狼套裝的人為中心。他會參與各種活動,例如在深夜不合時宜地對著窗外的人大喊大叫,闖入當地的必勝客店,以及開車前往任天堂總部喊出馬裡奧本人。

《古惑狼》被定位為 PlayStation 的代言人。經過幾個月的宣傳,他的遊戲將於索尼遊戲機一週年之際推出。事實上,它被證明是新 PlayStation 上最熱門的遊戲之一。

新維度

在《最後生還者》、《神祕海域》之前,甚至在《傑克與達斯特》之前,頑皮狗就誕生了《古惑狼》。工作室的創始人 Andy Gavin 和 Jason Rubin 注意到了遊戲向 3D 環境的轉變。雖然賽車遊戲、格鬥遊戲和射擊遊戲已轉向 3D,但 Gavin 和 Rubin 希望接受新的挑戰,並為平台遊戲做同樣的事情。

雖然馬裡奧和索尼克的職業生涯是水平發展的,但古惑狼卻走上了完全不同的方向……字面意思。他會徑直向前走,而球員主要看著他的背影。這就是創作者開玩笑地創造的「索尼克屁股遊戲」。故事是這樣的來自加文本人

察覺到機會,我們轉向了自己最喜歡的類型,角色平台動作遊戲(簡稱CAG)。在 80 年代和 90 年代初,家庭系統上最暢銷的遊戲主要是 CAG 及其同類遊戲(例如“向右走並出拳”或“向右走並射擊”)。最典型的例子是《瑪利歐》、《索尼克》和我們個人最近最喜歡的《大金剛鄉村》。

因此,在開車的第二天,經過芝加哥,穿越美國漫長而平坦的中心地帶,吃著麥當勞,伴隨著拉布拉多犬/脊背犬混合犬(也吃著麥當勞),我們想到了這個主意。

我們稱之為「索尼克的屁股」遊戲。它源自於這樣一個問題:3D CAG 會是什麼樣子?好吧,我們想,你會花很多時間去看《索尼克的屁股》。除了從後面看角色很難識別之外,它看起來很酷。但我們擔心相機、頭暈和玩家判斷深度的能力——稍後會詳細介紹。

在他的第一場比賽中,克拉什基本上會沿著直線移動,但他的方向會有所不同。他可以徑直向前走,可以按照傳統的從左到右的方式走,甚至可以從背景中直接衝向玩家,加文指出這讓人想起《奪寶奇兵》中的巨石場景。三種關卡類型是以遊戲中前所未有的獨特方式呈現崩潰的理想解決方案。

「索尼克的屁股」這一命名法不僅僅是對旋轉 90 度進入螢幕的藍色吉祥物的隨意引用。它定義了將 2D 遊戲轉移到三維的關鍵問題:你總是會看到角色的屁股。這可能會很好地發揮作用(從未嘗試過),但它肯定不是呈現角色的最佳方式。

我們的解決方案在接下來的兩年中不斷發展,是多方面的。首先,角色將面向螢幕開始遊戲(稍後會詳細介紹)。其次,會有 2D 關卡來保證遊戲質量,並有機會看到角色以熟悉的姿勢與舊的 2D 遊戲進行比較。第三,我們將嘗試與《索尼克》關卡​​相反的方式——衝入螢幕——這成為了傳奇的巨石關卡。

除了巨石關卡之外,頑皮狗還想為典型的平台遊戲公式註入一些新的東西。儘管《瑪利歐》和《索尼克》都很出色,但這些遊戲在打擊壞人之間有相當多的停機時間。就在那時,《撞車》的創作者有了一個想法。

玩盒子

從表面上看,《古惑狼》是一款標準的平台遊戲。但是在消滅敵人的過程中該怎麼辦呢?頑皮狗苦苦思索這個想法,但最終想出了一個優雅的解決方案。我們轉向加文解釋

1996 年 1 月的一個星期六,傑森和我開車去上班(我們每週工作 7 天,從上午 10 點左右工作到凌晨 4 點——沒有人說視頻遊戲製作很容易)。我們知道我們需要其他東西,我們知道它必須是低多邊形的,理想情況下,它們的多種類型可以組合起來產生有趣的效果。我們一直在思考各種益智遊戲中的物件。

所以板條箱。你能得到多少低聚?板條箱可以裝東西。它們可以爆炸,可以彈跳或掉落,可以堆疊,可以用作觸發其他事物的開關。完美的。

所以那個星期六我們放棄了我們計劃做的任何其他事情,我對板條箱進行了編碼,而傑森則建模了一些,爆炸,並繪製了一些快速紋理。

大約六個小時後,我們就掌握了《古惑狼 1》的基本口味。普通、生命寶箱、隨機寶箱、繼續寶箱、彈力寶箱、TNT寶箱、隱形寶箱、開關寶箱。堆疊邏輯讓它們互相掉落,甚至互相彈跳。他們太棒了。粉碎它們非常有趣。

馬裡奧有金幣,索尼克有戒指,古惑狼現在有板條箱。板條箱後來成為古惑狼系列的決定性特徵之一。打破盒子的想法對於休閒玩家來說足夠簡單,對於兒童來說足夠有吸引力(尤其是其古怪的音效),對於鐵桿玩家來說也足夠具有挑戰性。

《古惑狼》的箱子也在一些重要方面開啟了遊戲設計。板條箱可以容納生命值、額外生命,甚至可以打開獎勵等級的大門。他們也確保在第一款《古惑狼》遊戲中永遠不會有真正的沉悶時刻,因為任何缺乏敵人遭遇的情況都將透過尋找更多板條箱的需要來平衡。

弄清楚《崩潰》的遊戲公式後,下一步就是創建對手。因為英雄的好壞取決於他的對手,所以頑皮狗需要一個惡棍。

進入皮質

要了解 Neo Cortex 博士的創作,首先需要了解 Crash 的起源。加文解釋說,我們的目標是開發一種很少有人知道的動物,類似於華納兄弟對塔斯馬尼亞惡魔所做的事情。考慮到這一點,他和魯賓從同一本書中藉用了一頁......幾乎是字面上的。在瀏覽了一份《塔斯馬尼亞哺乳動物》後,兩人最初選擇了袋熊。古惑狼最初是作為袋熊威利開始生活的。在最終將威利改為古惑狼、將袋熊改為袋狸之前,加文和魯賓開始考慮一個剋星,此時想法流動得更快。方法如下加文講述了這個故事

我記得很清楚。我們四個人在環球影城附近這家平庸的義大利餐廳吃飯,我想到了一個長著大腦袋的邪惡天才惡棍。顯然,聰明的卡通惡棍都有著大腦袋。他最關心的是他的態度和他的部下。電子遊戲需要大量的隨從。傑森非常喜歡《粉紅與大腦》,我們想像了一個更惡毒的大腦,還有像《誰陷害了兔子羅傑》的黃鼠狼這樣的奴才。一個惡棍,自以為是,無法想像以簡單的方式做任何事情,但(在他眼中)不斷被他的追隨者的無能背叛。

我裝出愚蠢的惡棍聲音,吟誦道:“如果你們之間有三個神經元,就無法形成三角形!”帶著這樣的態度,他的名字,Neo Cortex 醫生,立刻就出現在我們的腦海裡。

在構思出 Cortex 後,《古惑狼》的創作者們能夠進一步充實袋狸的世界。他們能夠想出一個邪惡的天才島嶼據點,創造邪惡的爪牙,並建構具有自己的主題和地標的獨特環境。

最終的結果是同類首款平台遊戲之一,並在 PlayStation 上大受歡迎。 《撞車》將在接下來的兩場比賽中繼續熱門,此時頑皮狗已經準備好繼續新的冒險了。

後果

第一部《古惑狼》遊戲的影響力是不可否認的,但這個可愛的吉祥物並沒有像人們根據最初的廣告活動所期望的那樣持久。雖然《馬裡奧》和《索尼克》經受住了考驗,但《古惑狼》卻消失了很多年,並從索尼的視線中消失了,以至於這個角色最終被賣給了動視公司。

起初,動視似乎也不確定該如何處理《崩壞》。然而,2017 年,發行商開始致力於恢復該角色的經典遊戲,包括 1996 年的原版。動視宣布《古惑狼 N. Sane 三部曲》重製版合集,開發商 Vicarious Visions 認可了他們收到的復古寶石。

「古惑狼一直很受歡迎,因為他玩起來很有趣,」遊戲總監 Dan Tanguay 在 2017 年表示。活生生的卡通人物。

動視公司在《古惑狼》中採用了這個想法的後半部分,利用現代技術來強調《古惑狼》古怪的舉止和卡通行為。 N. Sane 三部曲吸引了大量的新舊古惑狼粉絲,動視公司開始開發二十年來第一款全新的古惑狼遊戲。

自 25 年前的今天首次亮相以來,古惑狼在許多方面都取得了進展。而且,雖然他在很長一段時間內不活躍,但現在他似乎又回來了,而且比以往任何時候都更好,這要歸功於像Vicarious Visions 和Toys For Bob 這樣的開發者,他們是在頑皮狗的狂躁有袋動物的陪伴下長大的。

25 年前的今天,古惑狼宣布他要為任天堂的水管工男孩而來。然而,任天堂已經為這個新的挑戰者做好了準備。但是,那是另一天的故事了。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?