自 1990 年代中期以來,Tales 系列一直在提供高品質的 JRPG 體驗。這些遊戲通常具有廣闊的世界、廣泛的角色名單和一些深刻的傳說,幾乎包含了您在該類型中尋找的一切。擁有這樣的聲譽,其最新版本《崛起傳說》肩負著巨大的壓力。幸運的是,《Tales of Arise》不負眾望,從頭到尾都提供了令人滿意的 JRPG 體驗。
天壤之別
《崛起的故事》以達納星球為中心,該星球由鄰近星球瑞納的人民統治。幾個世紀以來,雷南人剝奪了達納的寶貴資源,並迫使許多人民淪為奴隸。這種寄生關係在兩個星球的人們之間滋生了一些嚴酷的敵意。我們的故事講述了阿爾芬和肖恩的生活,他們分別是新逃亡的奴隸和蕾娜的女兒。兩個角色有著截然不同的背景,踏上了重新定義自己命運的旅程。
從一開始,阿爾芬和肖恩就是兩個迷人的角色。作為 Dahna 中的 Renan,Shionne 不僅與 Alphen 進行了一些精彩的互動,還與故事中遇到的其他角色進行了一些精彩的互動。這兩個角色經常互相談論手邊的問題,提供受他們的成長影響的獨特視角。我往往厭倦了日式角色扮演遊戲中與隊友的可選對話,但《崛起傳說》中的角色總是有一些有趣的話要說。
隨著遊戲的進展,這種動力只會被放大,因為來自 Dahna 和 Rena 的其他角色也會加入隊伍。我也喜歡這個故事關於身分的內容。阿爾芬以「鐵面具」開始故事,他的臉始終完全隱藏在世人面前。當面具破裂時,他別無選擇,只能活在自己的真實身分下。在遊戲過程中,我們看到阿爾芬努力應對他的過去以及這對他的未來意味著什麼。
身份的主題也延伸到了《崛起傳說》中的其他角色。達納和瑞納人民之間有著如此漫長而艱辛的歷史,我們的許多角色都認為自己被困在了牢籠裡,他們的命運已經決定了。遊戲在充實每個角色方面做得非常出色,在整個遊戲中為每個人提供了令人滿意的角色弧線。
為不同的東西而奮鬥
《崛起傳說》延續了該系列即時戰鬥的傳統。當玩家在主世界中航行時,他們可能會追擊或被一系列不同的敵人追擊,從而觸發戰鬥序列。圓形空間有限,玩家可以在該區域自由漫步,對敵人造成傷害並支持盟友。
《Tales of Arise》的戰鬥系統在策略方面非常有深度。在動作遊戲中,很容易只需要按下按鈕並祈禱最好的結果,尤其是在早期。雖然在《Tales of Arise》中,你當然可以透過無意識的投擲攻擊來越過大量敵人,但一旦你深入了解遊戲的多個系統,你的效率就會大大提高。
每個可玩的角色在戰鬥中都有自己獨特的角色。例如,羅會透過近距離物理攻擊造成嚴重傷害。另一方面,Shionne 是一名槍手,可以從遠程攻擊敵人,並使用她的星體能力來治療盟友。遊戲可以讓你在角色之間自由切換,讓你找到最適合你遊戲風格的團隊成員。然後,玩家可以使用「戰鬥策略」選單來告知其他成員如何進行戰鬥。
當玩家獲得經驗時,他們將獲得技能點數,可以在技能面板中使用技能點數來解鎖新的能力,例如攻擊和支援阿特斯。每個角色都有自己獨特的技能面板,有大量不同的能力需要考慮。一個角色在任何給定時間只能裝備有限數量的能力,所以我發現自己花了很多時間嘗試不同的組合,看看什麼最適合我的風格並補充我的盟友。
在《崛起傳說》中戰鬥時,團隊活力十足。看著所有不同的角色在戰場上走來走去,大聲喊叫,喊出他們的能力,這讓每一場戰鬥都感覺刺激而真實。提升攻擊也增強了團隊的活力。這些是角色在充滿提升槽後可以釋放的特殊動作。加速攻擊具有獨特的動畫,通常會對敵人造成嚴重傷害。角色還可以組隊並協調他們的加速攻擊來完成特殊動作,例如結合物理和星體攻擊的爆炸。這些動作會根據兩個角色的不同而有所不同,並受到他們的關係的影響。
玩家在製定戰鬥策略時還需要考慮敵人的類型。每種敵人都有自己的弱點。有些容易受到遠程武器的傷害,有些則難以受到火焰傷害。在對付犰狳時,我發現近戰攻擊對它們堅硬的身體不太有效。玩家還可以瞄準敵人身體上的弱點來造成額外傷害。
舊習慣
《Tales of Arise》確實陷入了與其他日式角色扮演遊戲相同的陷阱。遊戲的節奏有時會非常慢。有大量的過場動畫,玩家會在對話中花費大量時間,並且戰鬥序列之間有很長的時間。
我還注意到一些相當嚴峻的難度峰值,即使在玩不同的難度時也是如此。我可以輕鬆地殺死一個區域的敵人,而下一個區域的敵人感覺就像難度的巨大飛躍。有很多次我必須停下來刷敵人來刷關卡,或者為了獲得足夠的Gald以便為我的角色購買更強大的武器而進行馬拉松式的支線任務。我不介意投入工作來改進我的團隊,但我希望在某些地方的進展感覺更自然。
令人驚嘆的宇宙
《破曉傳說》保持了該系列的整體動漫風格美感,過場動畫看起來就像直接從 Crunchyroll 上的節目中摘錄的一樣。它非常華麗,因為這種風格非常適合戰鬥和故事。有些對話序列甚至使角色風格化,將它們放入富有表現力的面板中,就像您在漫畫中看到的那樣。
我也很喜歡《崛起傳說》中的角色設計。在角色扮演遊戲中,角色很容易融合在一起,在整個旅程中你會遇到無數的角色。特別是主要的隊伍成員都有著獨特的外表,從林威爾的法師造型到基薩拉的軍國主義裝束。
《Tales of Arise》的原聲帶也非常棒。從開頭主題開始,音樂就很美妙,強化了故事的範圍。不同地點和角色還有獨特的主題,幫助他們脫穎而出。我特別記得當我衝進巴爾塞夫的城堡時,戰鬥打響,火焰在我周圍燃燒時響起的史詩般的音樂。
一個流傳千古的故事
《Tales of Arise》是一款優秀的日式角色扮演遊戲,它提供了您想要的該類型的一切:豐富的故事、有趣的角色、令人滿意的戰鬥和無盡的傳說。這款遊戲無法迴避日式角色扮演遊戲中經常困擾的問題,我認為這會為新玩家帶來更高的進入門檻。也就是說,該系列的粉絲和那些喜歡優秀日式角色扮演遊戲的人會愛上《Tales of Arise》中的內容。
此評論基於出版商提供的數位 PS5 代碼。 《Tales of Arise》將於 9 月 10 日推出 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X 版本,售價 59.99 美元。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_