迷失在隨機評論中:伯頓式的骰子冒險

如果所有事情都取決於擲骰子怎麼辦?如果唯一能阻止災難和幸運的是一到六粒的麵包捲怎麼辦?如果不管機會如何,你拒絕簡單地接受結果怎麼辦? 《迷失在隨機》是一個嚴峻而神奇的世界。這是一個充滿機會的魔法控制的世界,穿越它的旅程是一個視覺、音樂、互動和敘事的奇觀。然而,它也因一些不幸的限制和整體體驗的裂縫而變得遲鈍。

骰子魔法的世界,但只有一個骰子

《迷失隨機》講述了一個由全能暴虐女王統治的世界的故事。在這個世界上,骰子具有魔力和生命,但據說女王摧毀了所有骰子,除了她控制的骰子——一顆強大的黑色骰子。這是一個基於骰子六個面之一的定居點世界,Onecroft 是社會的最底層,居住著窮人和身無分文的人,而 Sixtopia 是頂層的天堂。正是在這個世界上,「Oner」姐妹 Even 和 Odd 試圖充分利用壞牌,但不會持續太久。

昂克羅夫特有一個儀式。當孩子年滿 12 歲時,女王會來看他們。然後她擲骰子,結果決定孩子會被送到社會的哪個地方。奧德的 12 歲生日出現在遊戲的開頭章節中,儘管她渴望與家人和妹妹在一起,但令人不安的命運轉折將骰子變成了 6,讓女王可以帶她去享受所謂的上流生活。一年後,這一損失一直困擾著 Even。她覺得奧德被從她身邊偷走了,而且,奇怪的夢和鬼魂的出現讓埃文相信一切都不會永遠幸福,奧德需要她的幫助。

當艾文踏上冒險之旅,尋找妹妹的命運時,沒多久,她就發現了一個倖存的骰子,其威力可與女王的骰子相媲美。這些骰子恰如其分地命名為戴西,並加入了艾文的事業,艾文發現戴西不僅可以幫助她對抗女王的爪牙,還可以改變她控制下的整個土地的命運。例如,在「兩鎮」中,每個居民都有分裂的人格,女王每天早上擲骰子決定當天的主導人格。同時,在《Thredom》中,由三個兄弟姐妹組成的王室因父親被殺而產生矛盾,他們互相指責,並為此發動了戰爭。女王為他們提供了高聳的機器人來進行戰鬥,每天擲骰子來決定哪一個可以攻擊並比其他兩個獲得優勢。

《迷失在隨機》是一個令人著迷的世界,它既華麗又古怪,令人毛骨悚然。您所造訪的每片土地都有自己的主題和情緒,由居住在那裡的公民傳達,有時甚至會承擔他們的苦難。從環境到角色,一切看起來都像是由黏土、紙張、乙烯基和織物的各種混合物製成的。你遇到的人類大多都是骯髒的,而與他們生活在一起的生物看起來就像是從噩夢般的歐洲民間傳說和警示故事中撕下來的仙女和怪物。遊戲還配有相當華麗且異想天開的管弦樂配樂。此外,大部分的內容都是由優秀的演員配音的,遊戲進展通常伴隨著可靠的、甚至是厚顏無恥的敘述者。儘管這款遊戲充滿了陰鬱,但也有一種得體而平衡的幽默感,讓我想起了《詹姆斯和大桃子》或《探險活寶》等遊戲。很恰當,因為前《冒險時光》作家瑞安諾斯是這裡的主要作家。

《迷失隨機》憑藉其配樂、配音、敘事和視覺設計贏得了我的心,但它常常讓人感覺很多背後都有預算問題。會有一些剪輯,音樂會從你完成的場景中突然跳到另一首曲目,或者你會看到角色動畫,發現他們的嘴唇幾乎與他們的話語同步。你可能會開始對話,而 Even 會背對著鏡頭,或者鏡頭會從過場動畫的角度彈出到 Even 後面,然後再完成正確的過渡。哎呀,在遊戲後期,我注意到有一些次要角色(主要是兒童)似乎只是直接重複使用的模型。這個世界是如此的離奇,充滿了有趣的角色和值得一聽的故事,但這裡那裡缺少一些修飾,這些修飾在遊戲的外圍有點太明顯了,否則會給我一種像《聖誕夜驚魂》或《聖誕夜驚魂》之類的感覺。

擲骰子,改變命運

在整個遊戲中,Even 必須利用她與 Dicey 的伙伴關係來對抗女王的爪牙,這些爪牙大多是透過她的黑暗骰子魔法啟動的機器人。其工作原理是,Even 必須打破機器人上或掉落骰子能量的環境中的晶體。這使得 Even 可以從 15 張牌中抽出最多 5 張牌,然後她可以扔 Dicey 進行擲骰。每張牌都有一個成本,戴西的骰子上顯示的數字就是您可以在撲克牌上花費的總金額。一張讓你裝備一把劍的簡單卡只需花費一擲,但如果你擲出三,你可以使用一張讓你裝備三能量的大俱樂部的卡,或者使用那張劍卡和一張兩費炸彈卡可以像陷阱一樣部署在競技場中。

這是一場包含閃避、射彈和近戰攻擊的即時戰鬥,但當你投擲戴西時,你選擇和部署卡牌的時間會變慢,讓你在開始行動之前能夠有策略地放置陷阱等行動卡牌。一開始你只有少量牌,而Dicey 一開始只能擲出2 張牌,但遊戲進展得越多,Dicey 獲得的點數就越多(允許他擲出更高的牌),你獲得的牌也就越多新的有趣的效果可以混合到你的牌組中。我確實構建了一些有趣的套牌,例如在一個組合中,我會放置炸彈,然後發送一個幽靈,它既可以擊暈敵人一會兒,又可以觸發炸彈,而我則躲開。我當然會說有些卡比其他卡更好,但是您可以探索很多實驗和組合。

大多數戰鬥只是擊敗一波又一波的各種敵人組合,從使用劍、矛、棍棒和槍的騎士到很容易殺死的鳥和蜘蛛機器人,但如果沒有弓或耐心的反擊就很難擊中。還有一些遊戲板戰鬥,您必須擲骰子才能將遊戲區塊向前移動遊戲板比賽場地上的許多空間,目標是到達終點。效果空間排列在移動路徑上,例如必須先殺死某些敵人,然後才能將遊戲件滾動移動或降落在遊戲件部署障礙物以供 Even 使用的空間上。

儘管這一切很有趣,但我感覺到卡牌和敵人都有一定的限制。在最後一章和戰鬥之前,我已經收集了遊戲為我提供的所有卡牌,儘管繼續給我錢來購買更多重複的卡牌或在支線任務中獲得它們。同樣,雖然戰鬥和製定策略在整個遊戲中都是令人興奮的,但到了某個階段,它就不會再引入任何新的威脅,而你只是在眾多的非Boss 戰鬥中面對相同敵人的各種組合。這是一個相當有創意的系統,但感覺它在片尾字幕滾動之前就失去了動力。

控制混亂

最終,我認為《迷失在隨機》中最讓我想起的是美國麥吉早期的愛麗絲遊戲,但不那麼殘酷,更異想天開。它的世界和敘事有類似的恐怖形式,但它也有與那些遊戲類似的限制和技術玷污。 Even 和 Dicey 拯救 Odd 並阻止女王的旅程寫得很好,遊戲的動作、音樂和敘事都表現得很好,但感覺周圍也存在著不同程度的卡頓。拋開這些,我仍然覺得這是一場童話般的冒險,值得從頭到尾讀一讀。


本評論基於出版商提供的 PC 數位副本。 《迷失》將於 2021 年 9 月 10 日透過 EA Origin 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上隨機發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs