當人們想到漫威傳說中的一支由高貴英雄組成的團隊,一支作為一個整體聚集在一起並採取正確行動來拯救宇宙的團隊時,人們立即會想到…復仇者聯盟。當一個人想到其他一支由稍微不那麼高尚的英雄組成的團隊,一支最終聚集成一個整體,做正確的事情來拯救宇宙並希望一路獲利的團隊,人們可能需要一點時間才能記住銀河護衛隊。在 Crystal Dynamics 嘗試製作《地球上最強大的英雄》一年後,Eidos 蒙特婁又來嘗試製作漫威《銀河守護隊》中的烏合之眾,而這個開發團隊的做法則截然不同。
Shacknews 最近有機會採訪了執行敘事總監 Mary DeMarle 和高級遊戲主管 Patrick Fortier。我們向他們詢問了守護者隊進入這次冒險的狀態,組建了一支與漫威電影宇宙和漫威漫畫不同的團隊,玩家將遇到的一些角色,並策劃了適合彼得·奎爾的配樂。
Shacknews:這場比賽開始時,守護者團隊在一起大約多久了?
瑪麗·德馬爾,執行敘事總監: 不到一年。足夠長的時間讓他們互相了解,但還沒有足夠長的時間讓他們成為一個團隊或一個家庭。
Shacknews:粉絲們是否會在遊戲過程中快速了解《銀河守護隊》的歷史,或者遊戲的故事會假設粉絲們已經熟悉電影和漫畫,然後直接將它們投入其中?
德馬爾:不,因為我們正在創建我們自己版本的守護者。如果你真的看一下,電影中的守護者是一組守護者,漫畫書中的守護者是一組非常不同的守護者。他們可能是相同的角色,但他們的描述卻截然不同,我們創造了自己的角色。所以 - 知道這一點,並且知道來到這裡的人們要么只知道電影中的,要么可能知道漫畫書中的,也許他們根本不知道,我們正在創建一個新的他們的版本——我們需要構建一個故事,並以一種讓你在課程中了解這些角色的方式來講述這個故事。
雖然一開始你可能會立即與他們一起冒險,但我們讓你透過故事、透過他們的玩笑、透過隨著時間的推移的對話來了解角色,我們假設你一無所知並建立它一路走來。
Patrick Fortier,資深遊戲主管:這是一款非常注重敘事的遊戲,因此我們將為玩家提供許多與守護者互動的機會,因此您實際上可以在 Milano 上花費相當多的時間與他們進行對話。當你探索不同的章節時,你會發現與不同守護者相關的收藏品,並且它們開始填滿米蘭。如果你與他們互動,他們實際上會引發全面的對話,並做出選擇,你可以更多地了解他們的起源或過去的創傷事件。
當然,所有這些都是可選的,所以如果你想直接經歷冒險,你仍然會了解他們是誰以及所有這些。但是,如果你想更深入一點,如果你花點時間在 Milano 上,甚至在章節中,就會有這些機會進一步了解他們是誰。
Shacknews:我們最近見到了普世真理教會。普世真理教會的歷史是什麼?
德馬爾:進入遊戲,在故事的一開始,你對它們一無所知,因為它們是在故事的過程中引入的。從我們的角度來看,這個故事發生在銀河戰爭 12 年後,普世真理教會和我們故事中的其他人一樣,在這場戰爭中發揮了作用。當你閱讀這個故事時,當守護者第一次遇到他們時,他們也不知道他們是誰。這真是太棒了,因為他們不知道,所以他們試圖找出答案,而你作為玩家也不知道,你會隨著守護者隊的腳步去尋找答案。
Shacknews:你對這些角色有多少自由度?你提到這是你版本的守護者。但是電影或漫畫中是否有某些你必須遵守的故事情節或角色節奏?
德馬爾:我們必須堅持這些角色的本質。由此看來,德克斯就是毀滅者德克斯。他是那個失去妻子和女兒的人,他非常悲傷,想要為此報仇。這是我們必須堅持的德克斯原則。彼得一直是個巧舌如簧的太空海盜,十幾歲時就被從地球綁架了。就像所有其他角色一樣,他們都有自己的本質,使他們成為自己。
但是,一旦你了解了本質,你就可以在其中建立更多內容。我們經常談論德克斯與電影的相似之處,因為他非常直白。他也與漫畫相似,因為他非常聰明並且是戰術家。在我們自己的宇宙中,我們的基礎是了解祂內心深處的情感。你和他交談得越多,你就越能感受到德克斯在我們宇宙中的本質。
Shacknews:《銀河守護隊》內建了團隊元素,將遊戲玩法集中在星爵的單人遊戲體驗上,而不是採用更具合作性的漫威終極聯盟風格的方式,其動機是什麼?
福蒂埃:我們想要獲得不同類型的遊戲體驗。我們知道這些遊戲就在那裡。它們存在。但是,我們想要做一些其他的事情,這些事情將成為我們擅長的核心以及我們對守護者的感覺。
很快,我們就清楚這將是一款敘事驅動的動作冒險遊戲,當我們開始思考和探索它時,我們會想,「我們如何讓你成為團隊的中心?如何我們是否能讓你感覺不僅是在看一個故事,而且就像它正在發生一樣?如果我們讓你扮演彼得的角色,他就像將團隊凝聚在一起的黏合劑,我們會讓你從內部體驗團隊合作。更類似於現實生活中,當你與團隊合作時,你無法控制一切。你無法決定一切。有時團隊會跟隨你,有時你必須說服他們。就電玩體驗而言,感覺那裡有豐富的可能性,而且感覺新鮮。
最終,當你玩這款遊戲時,你會意識到自己正在扮演彼得·奎爾,但你在戰鬥中的成功完全與團隊息息相關,你們是在一起戰鬥,而不僅僅是作為一系列機器人和個人,你們都在這之中如果你在一起,你就不是戰場上最強大的角色。你需要這些人,你需要協調他們並發揮這個作用。它開始凝結並融合在一起,我們開始看到玩家的反應,感覺他們在玩所有的守護者,因為從開始到結束都是團隊的事情。這不是《彼得奎爾與銀河守護隊》,而是真正的《銀河守護隊》體驗,我們覺得這是令人難忘又獨特的。

Shacknews:你是怎麼想到讓星爵作為一個可以指揮隊友的戰術家的想法的?感覺更像是策略遊戲而不是動作遊戲。
德馬爾:我認為其中一些來自彼得奎爾這個角色。我們知道他就是這個團體所謂的「領導者」。而且,從我們故事的角度來看,這個人想要扭轉自己的生活,建立這個團隊,並利用這種「僱傭英雄」的方式。 “如果我能建立一支由真正強大的人組成的團隊,並且我們可以將自己視為英雄,那麼我們就會賺錢,並且我們會享受很多樂趣。”但是,當他做出這個決定時,他基本上必須成為領導者。
福蒂埃:遊戲玩法圍繞著這個願景展開,並將這種體驗變為現實。我希望讓守護者成為你在遊戲中所做的事情的真正核心,無論是穿越還是四處走動,以及戰鬥。而且,我希望它能夠賦予使用它們的權力。一些基本的功能,都是一鍵式的,很簡單,但是它會減慢時間,讓你有喘息的時間,因為戰鬥相當密集。
你可以快速準確地選擇你想要的敵人,所以你的選擇比你自己瞄準時更好。選擇一個守護者,螢幕上會立即發生一些事情,你會在戰鬥中立即獲得有益的效果,所以使用它們變得令人欣慰。而且,當你開始這樣做時,你就真正開始作為一個團隊運作,並且可以發展出你自己的戰鬥風格。
Shacknews:當然,我必須問一下音樂的問題。當人們在電影或電視上觀看《銀河守護隊》時,他們會聽到很多 60 年代和 70 年代的民謠搖滾。而在遊戲中,我們似乎聽到了更多 80 年代的髮絲金屬。音樂選擇背後的思考過程是什麼?
德馬爾:我覺得是因為我們的星爵是個80後。我們繼承了電影所帶來的對音樂的熱愛,我們說:“好吧,如果你是 80 年代的孩子,你會真正喜歡什麼樣的歌曲?”從此,它融入了 80 年代金屬髮帶的整個概念中…
福蒂埃:但是各種各樣的事情,真的!這裡有適合每個人的東西。有 Wham、Iron Maiden、KISS,我們真的希望每個人都能找到一些東西,因為 Peter 是音樂愛好者。他的興趣相當廣泛,所以有很多東西抓住了那十年的精髓。
Shacknews:守護者隊擁有數十年的悠久歷史。即使是他們更新的、更具有漫威宇宙風格的化身,在漫畫中也有一些令人難忘的故事。如果有機會的話,您是否希望在續集或資料片中講述任何故事情節?
福蒂埃:我們讀了很多漫畫書來為某些事件激勵自己。就像瑪麗在銀河戰爭中所說的那樣,這與世界上正在發生的事情有相似之處。但是,我們一直專注於為這款遊戲注入活力,以至於沒有時間思考下一款遊戲會是什麼樣子。
Shacknews:最後,當我第一次在 E3 上看到這款遊戲時,我立即想到了水晶動力公司的同事正在為《漫威復仇者聯盟》做些什麼。漫威的《銀河守護隊》希望提供完全不同的體驗。這是一個獨立的單人故事。我不得不問,這一直是這個意圖嗎?你的初衷是一直讓它成為一個單人故事,還是你的決定是基於漫威復仇者聯盟的一些回饋?
福蒂埃:說實話,這類遊戲的開發時間跨度很多年,而且開發週期有許多相似之處。沒有時間做出任何反應,這在一開始就令人擔憂,因為你不知道人們在想什麼。
但是,我們只是按照自己的想法行事,並以自己的想法創造性地實現了信念的飛躍。而且,我認為這就是漫威正在尋找的東西。他們與不同願景、不同專業的不同團隊合作。守護者隊更古怪一點,他們更搖滾一點,我們是一支在不創造公式化遊戲的概念下蓬勃發展的團隊。它是非常手工製作的,一章與下一章的播放方式之間沒有特定的結構,而且我們沒有遵循嚴格的模式,而且它真的是“故事要把我們帶到哪裡?”有時會有更多的敘述,有時會有更多的戰鬥,但作為玩家,你最終會玩這個遊戲,你永遠不知道接下來會發生什麼,或者會發生什麼。我喜歡這一點,它讓你保持警惕,這從一開始就是關鍵想法之一。期待意想不到的事。
Shacknews:我是格魯特。
漫威銀河守護隊將於10月26日在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上。我們也在 Shacknews 上親自體驗了這款遊戲,所以請務必查看我們的上手預覽。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?