人們不會想到《爐石戰記》還需要添加任何東西。暴雪的免費收藏卡牌遊戲現在處於一個非常好的位置,確保每隔一個月添加新卡牌,通過偶爾的平衡調整來保持有趣,並且還通過遊戲的戰場和決鬥模式提供一些消遣。不過,樂趣似乎還沒結束,Team 5 現在正在研究一種名為「僱傭兵」的全新遊戲模式。這與《爐石戰記》的其他模式有很大不同,表面上看起來很嚇人,但正如 Shacknews 在我們體驗新模式時所了解的那樣,傭兵完全符合《爐石戰記》的整體美學。
在開始討論僱傭兵之前,我們要感謝動視暴雪的持續狀況。兩個多月過去了,管理階層已仍然沒有滿足員工的要求。為了表達對這些員工的尊重,我們想花點時間重新發布他們在 7 月底之前公開的那些要求退席。此外,我們鼓勵讀者捐款給以下慈善機構:黑人女孩代碼,期貨,編碼女孩,雨恩,動畫界的女性, 和國際女性運動會。
— Shacknews (@shacknews)2021 年 7 月 28 日

一開始,《爐石戰記》的長期玩家應該會覺得傭兵的佈置很熟悉。這是一種 RPG Roguelike 模式,其玩法類似於幾年前單人《Dungeon Run》冒險遊戲的最終演變。傭兵任務(單獨稱為賞金任務)將包含一系列戰鬥,所有這些戰鬥都會導致最終的 Boss 遭遇。不同之處在於,玩家在可以去的地方方面將有更多的代理權,因為賞金地圖將提供分支路徑。有時,這些道路會導致更困難的戰鬥,從而提供更大的回報。其他時候,他們會通往沒有戰鬥的地方,但會增加一個寶藏來協助(或分散)其餘的奔跑。稍後我會再談一下這個問題。
僱傭兵戰鬥將從玩家從他們選擇的六名僱傭兵名單中選出三名獨立僱傭兵組成的首發陣容開始。每個回合都有一個準備階段,玩家排隊攻擊,還有一個戰鬥階段,每個人都攻擊。攻擊順序將由速度統計數字指定。數字較小的將先進行,而平局將隨機確定。比賽將繼續進行,直到一方被完全淘汰。對於玩家來說,如果他們的任何僱傭兵單位倒下,這些單位將無法在剩餘的遊戲中使用。這意味著完全有可能在只剩下一個單位的情況下進入最後的戰鬥,所以要小心。
僱傭兵部隊分為三種不同的戰鬥角色。有保護者(紅色)、施法者(藍色)和戰士(綠色)。某些角色攻擊某些其他角色會造成雙倍傷害。雖然遊戲不會即時顯示,但如果你玩過任何《神奇寶貝》遊戲,那麼造成雙倍傷害的東西很容易記住。這裡有一個助記裝置:火(紅)雙倍傷害草(綠),草(綠)雙倍傷害水(藍),水(藍)雙倍傷害火(紅)。雖然射擊類型優勢是在早期有效的一般經驗法則,但僱傭兵的殘局需要更多策略。

為此,重要的是要認識到哪些單獨的單位可以更好地與其他單位配合。有時,根據棋盤上相同僱傭兵類型、部落(其中比標準爐石戰記多得多)的友方單位數量或其他因素,某些攻擊會變得更加強大。有時,與同一法術流派的其他攻擊結合時,攻擊會增強。例如,烏瑟爾擁有強大的復仇之怒法術,該法術本身就很強大,但它會在該回合之前的每一次友方神聖攻擊中重複。同樣,先知維倫有一個噴光攻擊,可以重擊單一目標,但它也可以充當神聖組合,因為它會在友好的神聖攻擊之後,同時對目標的鄰居進行分裂光攻擊。發現協同效應並找到適合你的團隊和組合是《傭兵》體驗的重要組成部分,並使這種遊戲模式比表面上看起來的更加深刻。
玩家的第一部分時間將在僱傭兵村的僱傭兵中度過。玩家可以在這裡與各種角色互動、接受賞金並升級他們的傭兵陣容。村莊建築可以使用遊戲中的金幣進行升級。每天都會出現新的賞金,每個賞金都會提供不同的獎勵。這些獎勵可以是金幣、用於升級單位的僱傭金幣、新的僱傭單位或隨機僱傭包的形式。
僱傭兵包可能是僱傭兵的獨特之處,儘管不一定是更好的。這些包包含專門針對該遊戲模式的獎勵。然而,玩家有時可能會發現自己的內容不盡人意。雖然我最初很高興能拿起一些貨幣來升級我的單位,但值得注意的是,僱傭兵硬幣被標記為特定單位。想像一下,當我的名冊上沒有暗黑破壞神和加拉克蘇斯領主時,我打開幾個傭兵幣包是多麼興奮。那感覺就像是一種浪費。個人賞金通常會讓人感覺更有價值,但現在不要對傭兵包太興奮。
僱傭兵看起來比《爐石戰記》之前的任何遊戲模式都有更深層的體驗。雖然可以組裝套牌並跳入標準版或直接進入戰場,但僱傭兵看起來需要更多的時間投入。它與其他《爐石戰記》模式有足夠的不同,足以脫穎而出,但又不會有太大的不同,以至於老手不應該通過一些實踐時間來掌握它的工作原理。讓我好奇的是,Team 5 未來對僱傭兵有什麼計劃,他們計劃如何隨著時間的推移添加到遊戲模式中,玩家將能夠訪問哪些新設置,以及未來的更新是否會以當前的《爐石傳說》為主題擴張群島有很多未知因素,這就是為什麼我們在上週晚些時候與遊戲總監 Ben Lee 和首席製作人 Gloria Zhang 討論了《傭兵》的未來。我們很快就會在我們的 YouTube 頻道上播放該採訪。
《爐石戰記僱傭兵》現已推出,無需額外付費。 《爐石戰記》本身仍然是 PC 和行動裝置上的免費遊戲。
此動手預覽基於發行商提供的演示版本。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?