《神力女超人》問世 80 週年需要一款單人電玩遊戲

週六的 DC FanDome 期間有很多值得一看的內容。觀眾欣賞了《蝙蝠俠》、《黑亞當》、《閃電俠》等電影的新預告。電視觀眾可以了解 DC 的《明日傳奇》、《蝙蝠女俠》、《星女郎》以及更多即將在 CW 和 HBO Max 上播出的劇集的後續內容。另外,還有一些適合電玩玩家的東西。即將上映的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》、《哥譚騎士》都有了新的面貌,甚至還有一部根據 DC 超級寵物聯盟電影改編的電影。 DC 也特別製作了一個片段來紀念《神力女超人》誕生 80 週年。是的,自從戴安娜王妃首次登上漫畫舞台並成為超級英雄漫畫領域的女性先驅以來,已經過去了 80 年。當我看到神力女超人電影導演派蒂珍金斯和偉大的琳達卡特討論讓這個角色如此引人注目的一切時,我開始思考神力女超人在電子遊戲中的歷史。然後它擊中了我。

她沒有。

好吧,這並不完全準確。她曾出現在各種正義聯盟遊戲中,包括《不義聯盟》、《DC 宇宙在線》等。但這就是最引人注目的詞,不是嗎? “精選。”她已成為“焦點人物”。回顧歷史。神力女超人曾經有過以她為主角的單人遊戲嗎?

我回顧了電子遊戲的歷史。我在紅白機上找到了超人,在幾乎所有能想像到的平台上找到了蜘蛛俠,還有一款由綠巨人主演的非常有趣的遊戲(自我提醒:改天再把這個話題釘下來),還有蝙蝠俠,蝙蝠俠,蝙蝠俠!任何看過復古內容創作者製作的 YouTube 影片的人都可能知道,像 NES、Commodore 64 和 Atari 2600 這樣的早期平台幾乎在所有平台上都有遊戲。每一個 啞的 執照無論多麼不明智,《陽光下》已經成為電子遊戲的焦點。當然,某個地方一定有《神力女超人》遊戲。然而,還沒有。

發現這一點後,我開始思考一個問題:為什麼不呢?

為什麼沒有神力女超人遊戲?

甚至在派蒂珍金斯將她對神力女超人的想像搬上大銀幕之前,她就已經在流行文化領域佔據了主導地位。一代又一代的小女孩都是在她的英雄陪伴下長大的。幾十年來,她一直被視為正義聯盟的核心人物。每當有人提起「女性超級英雄」這個話題時,她總是第一個浮現在腦海中的名字。她不僅在 80 年的時間裡保持著持久的力量,而且由於上述主要電影,2010 年代可以說是她人氣的頂峰。

那麼,為什麼遊戲發行商從未有機會讓神力女超人成為她自己的電玩遊戲的主角呢?

雖然沒有人能代表出版商自己說話,但我們可以合理地假設,這些論點將與多年來讓這個角色遠離大銀幕的理由相同。讓我們看看詹金斯本人是怎麼說的,為什麼《神力女超人》花了這麼長時間才在戲院上映。2017《科幻現在》採訪(透過影院融合)。

「我唯一能想到的是,這種類型已經成為年輕男性的代名詞,所以我認為有人擔心他們不會對女主角那麼感興趣,而且這個問題花了好幾年才解決。那就是這一切都歸結為。

「多年來,我一直在問你們都在問的問題:為什麼沒有人拍這部電影?在美國,看看萬聖節:每年都有數百人打扮成神力女超人。她擁有龐大的粉絲群,所以我們為什麼不這樣做呢?

就像在電影中一樣,女性在電子遊戲中也很常見。然而,他們很少像馬裡奧、士官長、奎托斯、林克、內森德雷克等家喻戶曉的名字那樣出名。像 Samus Aran 這樣的人物,他以廣受好評的《銀河戰士恐懼》,偶爾擔任主演,但與她的男性同行相比,這感覺更像是例外而不是規則。儘管如此,我們還是看到薩姆斯、勞拉·克勞馥、阿洛伊和吉爾·瓦倫丁等角色在主演中表現出色。他們已經證明,女性在動作遊戲中發揮主導作用是可行的。那麼為什麼對漫畫書中最偉大的女主角猶豫不決呢?

在這一點上,感覺這個問題只有WB Games的高層才能回答。所以,現在,讓我們專注於建構《神力女超人》遊戲的理念。

神力女超人遊戲會是什麼樣子?

下一個要考慮的問題是,《神力女超人》遊戲需要什麼?與 DC 的中流砥柱超人和蝙蝠俠一樣,她擁有數十年值得改編的經典漫畫故事情節。有諸神與凡人、眾神的挑戰八十年代的故事情節,圓圈從 2000 年代末開始,也引人注目戈爾工之眼從2000年代初期開始。甚至連失樂園如果影片絕對的話,故事情節將是一個很好的改編在那裡混合蝙蝠俠的宇宙。當然不乏神力女超人的故事可供改編,而維度墨水在《神力女超人》中對角色的處理證明了這一點。DC宇宙在線

找出來源材料來激發遊戲故事的靈感只是難題的一小部分。從遊戲玩法來看,《神力女超人》遊戲會是什麼樣子?答案的第一部分相當簡單。使其成為一款 3D 動作遊戲,與其他核心 DC 遊戲的風格相同。任何關注過去十年電子遊戲趨勢的人都注意到《蝙蝠俠阿卡漢》遊戲對其他 AAA 動作遊戲的影響。只有它與《神力女超人》的標題具有相同程度的靈感才有意義。然而,由於這是戴安娜的第一次外出,也許可以考慮與阿卡漢瘋人院類似的規模。暫時不要把它變成一個太誇張的開放世界。未來還有充足的時間。先花時間建設世界,然後再擴展它。

由於她的動力裝置,戴安娜像手套一樣適合 3D 動作。無論她要對付人類還是怪物,她武器庫的核心就是真理套索。它是漫畫書中最通用的武器之一。對於 3D 動作遊戲來說,這將是一種令人眼花繚亂的執行和完成連擊的方式。想像一下,將四連擊組合在一起,然後用套索將敵人包裹起來,然後將他甩向周圍的走狗。想像一下能夠隔離一個敵人,同時對其他來襲的敵人進行組合踢擊。

當然,金色套索的用途不僅限於戰鬥。神力女超人的創造者威廉馬斯頓也因創造早期測謊儀而受到認可,其元素被折疊到真理套索中。有多種方法可以將這個想法整合到遊戲中。想像戴安娜必須拆除炸彈或潛入鎖定區域的場景。也許一個追隨者知道要進行的組合。然後,創建一個戰鬥序列,其目標是用真理套索包裹特定的追隨者。玩家將面臨清除房間內敵人的挑戰,直到只剩下一個敵人。同樣,如果玩家不小心擊倒了目標,也會失敗。可以將其視為《蝙蝠俠:阿卡漢之城》中的謎語人挑戰,蝙蝠俠必須饒恕一名暴徒才能獲得他所需要的資訊。

戴安娜武器庫中的另一個主要物品是她的魔法手鐲,又名“服從手鐲”。在每一種流行文化中,戴安娜都能夠用她的魔法手鐲來偏轉子彈和點燃武器。如果將這融入到電玩遊戲中,這將是一個有趣的想法,玩家需要判斷他們可以偏轉哪些敵人的火力,不能偏轉哪些敵人的火力,並可能升級機制,以便可以偏轉其他類型的彈體。唯一真正的挑戰是對手鐲的力量施加限制,因為以目前的形式,它們幾乎是不可阻擋的。

總而言之,所有這些都可以創造出一款引人入勝的《神力女超人》電玩遊戲,遊戲的背景可以是「男人的世界」、天堂島,也可以是在兩個地點之間來回設定。剩下的就是找出最適合這項工作的開發人員。

誰該創造《神力女超人》遊戲?

這個問題很難回答,因為就像每部 DC 作品一樣,《神力女超人》也屬於華納兄弟遊戲旗下。這大大縮小了可能的開發商範圍,因為世界銀行管轄範圍內的開發商數量有限。幸運的是,有一個工作室可以完成這項工作。

超過其超過已有25年歷史,Monolith Productions 接受了多種類型的挑戰。人們記得《恐懼》、《譴責》、《無人永生》遊戲。對於《神力女超人》的任務,工作室將借鏡另一種流行文化現象的經驗:中土世界系列。

並非中土世界的每個公式都適用於《神力女超人》遊戲,但它是 Monolith 在創造引人入勝的戰鬥以及為激動人心的奇幻故事情節和角色賦予生命方面的經驗。工作室知道如何打造多維戰鬥,並能夠捕捉神奇女俠戰鬥的意義。他們也知道如何捕捉戴安娜戰鬥的規模,無論是在人類世界還是在神與怪物的神話世界中。他們能把它們融合在一起嗎?這並不容易,但對於每個在 Rocksteady Studios 之外懸掛 WB Games 旗幟的開發者來說(他們都是這幾天有點忙),我相信 Monolith 是完成這項工作的合適人選。

真理與愛的捍衛者

寫下我的想法後,我仍然感到驚訝的是,我們生活在一個神力女超人沒有單人電玩遊戲的世界。這並不是說扮演行動角色的女性不會產​​生共鳴。畢竟,今年我們正在慶祝《古墓奇兵》問世 25 週年。神力女超人也不像電子遊戲角色那樣不起作用,她在《不義聯盟 2》或 DC 宇宙在線等遊戲中的配角就證明了這一點。

還記得神力女超人拍一部大電影花了多少年嗎?當它最終發生時,它立刻成為一部電影大片,票房收入數百萬美元,並成為許多超級英雄電影中的最愛。值得注意的是,對於所有年齡層的女性來說,這都是一個突破性的時刻,神力女超人被證明是一個具有普遍吸引力的角色。沒有人比詹金斯更清楚這一點,他在一篇文章中對此發表了評論隨後接受《Sci Fi Now》採訪

「她是一個具有普遍性的人物。這就是我最想要的。她是我們所有人,因為每個人以前都想做正確的事,但不知道如何去做,或者如何變得更強或變得更好。個人都能與這場鬥爭聯繫起來。

就像 2017 年神力女超人終於在電影中獲得應有的地位一樣,我覺得我們在電子遊戲中也處於同一時刻。只要讓神力女超人在她自己的單人遊戲中擔任主角,就會得到電影觀眾中的炒作和興奮程度。 WB Games 並不是特別害怕實驗。讓我們提醒大家,自殺小隊正在開發自己的電玩遊戲。

本著真理、和平與愛的精神,我呼籲諸神給予神力女超人一份可以想像到的最好的 80 週年禮物。無論是受到《蝙蝠俠阿卡漢》系列還是《戰神》系列遊戲的啟發,都可以將天堂島的戴安娜帶入單人電玩遊戲的世界。已經夠久了。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?