每年當 EA 溫哥華推出新的 NHL 遊戲時,我都會感到興奮。這是我明年要玩的遊戲。這是我的朋友們會購買的遊戲,這樣我們六個人就可以每週幾個晚上與 CPU 進行對戰。這是我和我的伙伴會玩幾個小時的遊戲,因為我們透過遊戲內選單、可笑的電子表格甚至白板來管理我們的特許經營權。每年我都渴望了解 EA 溫哥華在遊戲中添加了哪些內容,以及他們如何推動電玩曲棍球向前發展。然而,今年《NHL 22》的新增功能以及新舊功能都缺乏完善,讓我感到很失望。
全新包裝
在《NHL 22》發布之前,EA 溫哥華毫不猶豫地表示,遷移到 Frostbite 引擎以及 PS5 和 Xbox Series X 會帶來更好的視覺效果。這基本上是正確的,因為《NHL 22》看起來比 PS4 或 Xbox One 上的過去遊戲要好得多。競技場的燈光要好得多,球員制服和臉部表情的細節也更好。這延伸到了視覺呈現,因為《NHL 22》現在在一些對峙之前以擴增實境圖形的形式呈現統計資料包。聲音方面也再次表現出色,雷·費拉羅 (Ray Ferraro) 和詹姆斯·西布爾斯基 (James Cybulski) 負責指揮,卡林·巴斯 (Carrlyn Bathe) 在哨聲之間插話。
視覺檢修的問題是舊系統中不存在圖形問題。面部表情有時可以說是徹頭徹尾的滑稽,有很多球員的例子看起來很像布蘭登·塔內夫最近的幾張爆頭照片。大多數時候,當我進入即時重播並仔細觀察玩家的臉時,我會發現有些東西不對勁。也許他們盯著錯誤的方向,有塔涅夫的眼睛,或缺乏任何生命的跡象。這延伸到哨聲之間的增強現實統計數據,其中冰上圖形要么難以看到,要么消失得太快。當您進入 Be a Pro 過場動畫時,玩家的頭髮可能會出現劇烈變色,或者某些 NPC 的頭髮完全缺乏紋理。這對我在成為職業選手中的教練來說尤其糟糕。
我想讚揚的是可訪問性的推動。 NHL 22 具有豐富的設置,使其更易於使用,包括色盲選項、菜單旁白等。我想要喜歡色盲設置,因為紅色盲讓我可以更輕鬆地閱讀菜單,但除了 HUD 和菜單之外,它們還改變了製服的顏色,我只是無法習慣。儘管如此,還是有一些切實可行的措施可以讓 NHL 特許經營權變得更加便利和包容。遊戲中有一些通知可以促進積極的比賽,並鼓勵玩家讓 NHL 成為每個希望享受 NHL 比賽的人的安全場所。這些促進安全和積極遊戲的通知經常彈出,讓您印象深刻,這是一件好事。
盒子裡有什麼?
從遊戲玩法的角度來看,最大的變化是《NHL 22》中增加了超級巨星X因素能力。因素和超級巨星。區域能力更加明確,並且是為 X-Factor 玩家保留的,例如西德尼·克羅斯比(Sidney Crosby)和他的美式反手區域能力。超級巨星的能力更具體,但威力較小,例如改進的射門偏轉或更好的方向變化敏捷性。 X-Factor玩家可以同時擁有區域能力和超級明星能力,而超級明星玩家只有超級明星能力。
超級巨星 X 因素能力可能是《NHL 22》中最令人興奮的新增內容。我發現沒有理由關心我的對手在成為職業選手中擁有什麼能力,但我確實發現自己在追逐他們來配置我的《切爾世界》角色。在特許經營中,這些能力確實會對球探和陣容化學反應產生影響,但總的來說,更多的球員需要超級明星能力。這可能需要重新命名該功能,但 NHL 中有很多球員以特定技能而聞名,只在聯盟精英中強調這一點感覺有點失當。您已經想要您的團隊中有精英球員,無論有或沒有特殊能力和提升。不過,如果給磨床者特殊的蓋帽技能,你就可以改變整個特許經營模式的動態。
NHL 22 載入了 NHL 21 的所有遊戲模式,僅此而已。當然,這裡和那裡都有一些調整,例如曲棍球終極隊的新強化物品、切爾世界的生活品質改進,以及所有模式中改進的棍子物理,但沒有什麼明顯不同或改進。您仍然可以進行線上或離線槍戰,進入練習模式,或跳入線上對戰。 HUT Rush 仍然存在,自從我嘗試過之後我就完全忘記了它。回顧 NHL 21去年。有錦標賽、賽季和季後賽模式。它們都在那裡,但缺少的是遊戲中任何模式的任何新鮮感。我希望在三分或一分方面能取得一些進展。幾年來,比賽的焦點在於誰能滑入高位並在上角射出一記耳光。它變老了。
季中低迷
不幸的是,一旦你超越了新的視覺呈現和超級巨星 X 因素能力,《NHL 22》就不再繼續加快步伐了。跳躍到Frostbite引擎似乎帶來了一些新的動畫,所以就是這樣,但是冰上的比賽感覺仍然和NHL 21一樣,甚至可能還退了一步。曾經有過多次直接傳球失敗的情況,就好像輸入被遺漏了一樣。我在 PS5 和 Xbox Series S 上經歷過這種情況,所以這不是系統或控制器問題。
我希望超級巨星 X 因素能力能讓冰上比賽變得更好,但大多數時候你不會注意到它。漂亮的小圖示會出現在球員頭頂的爭球圈中,顯示他們的能力,但冰球落下的那一刻,這一點就被忘記了。這讓我想起幾年前,一些玩家被賦予了獨特的射擊動畫。我和奧斯頓·馬修斯一起開始練習,看了一次動畫,然後就再也沒有註意到過。是的,超級巨星 X 因素能力比該系統更發達,但它們不會徹底改變你從一分鐘到下一分鐘的遊戲方式。
舊穀倉漏水了
將所有行銷雞蛋扔進兩個籃子(改進的視覺效果和超級巨星X 因素能力)的問題是,這兩個領域中的任何一個的失誤都是毀滅性的,感覺就像NHL 22 的情況一樣。在大多數情況下,有對《NHL 22》中包含的任何模式幾乎沒有任何有意義的改變。擴展該模式,但我認為Be 《NHL 21》中的職業敘事尚未成熟,而我們現在所看到的內容從一開始就應該存在。除此之外,我堅持到了第三個賽季結束,除了新的目標之外,我真的沒有註意到與第一年相比有太大的不同。
還有一個問題是《成為專業人士》的敘述特別糟糕。在紀念杯期間,NHL 22 倫敦騎士隊隊長安東尼奧·斯特蘭奇斯 (Antonio Stranges) 稱我為“好兩鞋”,因為我不想在一場重要比賽前超過宵禁。西德尼·克羅斯比 (Sidney Crosby) 最近要求我貢獻三分,卻忽略了我是一名身高 6 英尺 6 英寸、體重 230 磅的防守隊員這一事實。 《成為職業選手》中的大部分故事都與這兩個例子一致,以至於我感覺不到與我的玩家有任何關聯。當我被企鵝隊選中時,我的第一個想法是,“我需要再為克羅斯比贏得一個斯坦利杯。”在那一刻,我腦海中的一個隨機想法為我成為職業球員創造了比《NHL 22》透過對話向我拋出的任何內容更多的故事。
成為專業人士確實增加了故事情節。基本上,你的玩家將與某人對話,對話完成後,你將收到一個需要完成的目標。如果您完成該目標,您就可以解鎖超級巨星 X 因素能力以應用於您的角色。我喜歡完成目標來解鎖能力的想法,但有人向我解釋了為什麼我的防守球員想要解鎖精英腳趾阻力。稱呼這些故事情節也有些牽強。他們以快速對話開始和結束,但這些對話之間的空間除了一個可以追蹤進度的隱藏選單之外什麼都沒有。
Be A Pro 模式缺乏有意義的進展只會凸顯出早就該解決的問題。你仍然無法將你的保存從一年導入到下一年,所以如果你想玩15 年職業生涯的每一場比賽,祝你好運,並在每次新的NHL 比賽失敗時告別你的進步。在《NHL 21》中被取消後,在CHL 中打一兩個完整賽季的情況仍然消失了。與康納·麥克邁克爾(Connor McMichael) 一起比賽,或者在布雷特·布羅楚面前。除了這些失誤之外,Be a Pro 的合約狀況也很糟糕,NHL 球隊長期以來對 RFA、禁止交易條款或獎金結構的理解為零。
在特許經營方面,我歡迎超級明星 X 因素能力在線路化學和球探方面的表現,但除此之外,我只是看不到該模式有任何有意義的進展。偵察仍然非常不令人滿意。職業球探會告訴你一名球員適合一條線,結果卻發現他們積極地坦克。這讓交易感覺很糟糕。你可以派一名球探去評估一名球員一整年,但仍然不知道他們是大前鋒還是雙向前鋒。你的設施將會變得一團糟,因為永遠沒有足夠的錢來修理東西。我和一個朋友喜歡開玩笑說,到了一個季節結束時,浴室就變成了地板上的一個洞,因為似乎不可能讓它們保持良好的修復狀態。這些都不是新問題,但今年給所有東西塗上一層油漆並不能掩蓋遊戲的缺點,使它們更加突出。
怎麼辦?
NHL 比賽的好壞之間的差異往往很小。在大多數情況下,以任何有意義的方式推動體驗就足以讓我接受。這些勝利通常足以使長期存在的錯誤或遺漏變得可以容忍。當今年閃亮的消遣活動平淡無奇時,問題就會出現。在《NHL 22》中,視覺效果有所改善,但在任何特定時刻都會出現問題。超級巨星 X 因素能力很酷,但光靠它還不夠。 《NHL 22》給人的感覺並不是電玩曲棍球的下一次飛躍。它幾乎感覺不像是有意義的 DLC。
此評論是根據發行商提供的 PS5 數位代碼和評論者購買的 Xbox Series S 代碼。 《NHL 22》現已在 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上發售。該遊戲評級為E10+。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。