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快樂遊戲評論:噩夢燃料
Amanita Design正在探索一個新世界,但是當我們看著諷刺性的快樂遊戲時,這並不是某些工作室可能會期望的愉悅,奇妙的氛圍。
在過去的十年中,Amanita Design的團隊專門從事某種遊戲。那些在過去十年中一直關注獨立遊戲場景的人可能熟悉他們獨特的藝術風格,簡約的演講以及他們獨特的世界,這些世界主要留給玩家的想像力。快樂的遊戲更多是Amanita的設計風格,但這種風格將被證明是一種獲得的品味。
不要閉上眼睛
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如前所述,大多數Amanita設計故事都留給了玩家的想像力,快樂遊戲也不例外。遊戲圍繞一個小男孩流向應該是和平的睡眠。但是,他很快就被噩夢般的圖像和生物所困擾。這個男孩很快發現自己處於夢想狀態,他的無辜思想專注於找到球或玩具。
這導致了遊戲的各種難題。堅持Amanita設計美學的精神,在任何時候都沒有HUD。沒有關於該怎麼做的解釋,只有短暫的遊戲控制。難題完全取決於玩家以不止一種方式弄清楚。首先,他們必須弄清楚這個難題是什麼,然後才能解決它們。他們的主要技巧是熨燙甚至在工作中的主要技巧並不過分困難。
或者也許閉上眼睛
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快樂遊戲的主要思想是,它看起來像是一種表面上幸運的經歷,但是該外牆很快就被抹去並用更令人恐懼的東西所取代。玩家面臨的難題通常涉及可怕的奇怪怪物圖像,恐怖的面孔的平凡物體以及眼睛所能看到的紅燈。例如,一個難題在一個裝滿破碎玩具的房間裡有玩家,他們必須一次重新組裝它們。每當一個新玩具放回原處時,都會有紅燈閃爍,要么有一個扭曲的圖像,因此短暫地註入了恐懼的脊椎。通過遊戲的聲音設計,這一部分和其他部分的不祥氛圍得到了極大的增強。拼圖解決後,恐怖將短暫緩和,直到達到下一個序列。
拼圖本身是有創造力的,儘管很容易被卡住,一次坐在一個幾分鐘的前面。但是,這不是他們的主要問題。問題在於,他們中的許多人都有閃爍的白色和紅燈,這可能是一場癲癇般的噩夢。即使我本人不是癲癇病,我也發現效果有點多。雖然遊戲面前有漫長的免責聲明,但拒絕這些效果的選擇將是更好的方法。
幸福之路
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那些尋求短暫而令人不安的漫步的人可以找到一個快樂的遊戲。值得注意的一件事是,它是一個簡短的嬉戲,可以在短短幾個小時內完成。沒有什麼能讓我想重新審視它的,但是我當然不能指責它的本質:一種充滿技巧的季節性待遇。
該評論基於發布者提供的Steam數字代碼。 Happy Game將於10月28日(星期四)在Steam/gog.com和Nintendo Eshop上以13.13美元的價格上市。遊戲的評分為T。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?
優點
- 富有想像力的圖像
- 令人不安的氣氛,適合流派
- 發人深省的難題
- 強烈的聲音設計增加了氣氛
缺點
- 閃光燈有點
- 對於某些玩家來說,有些難題可能太困難了
- 太短,沒有真正的理由返回