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Roblox 公佈了 2021 年第三季獲利結果,該消息導致股價盤後走高。
Roblox 公佈了 2021 年第三季獲利結果,營收略高於華爾街預期。該公司的虧損也低於預期。看來股東們正在關注營收的巨大成長,銷售額比去年同期成長了 102%。截至本文發表時,Roblox 股價在盤後交易中上漲了 27%。
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以下是 Roblox 的一些亮點2021 年第三季新聞稿:
- 營收較 2020 年第三季成長 102%,達到 5.093 億美元
- 2021 年第三季歸屬於普通股股東的淨虧損為 7,400 萬美元
- 經營活動提供的現金淨額為1.812億美元;自由現金流較 2020 年第三季成長 7%,達到 1.706 億美元。
- 預訂量較 2020 年第三季成長 28%,達到 6.378 億美元
- 平均每日活躍用戶 (DAU) 為 4,730 萬,較去年同期成長 31%:
- 互動時長112億,年增28%
- 每個 DAU 的平均預訂量 (ABPDAU) 為 13.49 美元
「參與度是我們的北極星。我們非常高興第三季全球各個年齡層的人們選擇在 Roblox 上花費超過 110 億小時。 「我們很高興地報告,開發者社群本季的收入超過 1.3 億美元,今年的收入預計將超過 5 億美元。在 2021 年即將結束並進入 2022 年之際,我們將繼續投資創新技術,使我們的開發者社群能夠做他們最擅長的事情——建構和創造。
Roblox 財務長 Michael Guthrie 表示:“儘管經歷了受新冠疫情影響的時期和返校季節性,我們所有核心指標(每日活躍用戶數、工作時間和預訂量)的同比增長仍強勁。” 「儘管在開發商經濟和招聘方面進行了大量投資,我們也從營運中產生了可觀的現金。根據我們 10 月份的業績,我們似乎在今年最後一個季度有了一個良好的開端。
羅布樂思 (RBLX)自 2006 年成立以來已經取得了長足的進步,每日活躍用戶超過 4700 萬。該遊戲上個月下線了三天,這將使 2021 年第四季的收入減少約 2500 萬美元。其中包括在停電期間到達但從未真正到達該公司的 600 萬美元預訂。 Roblox 在 2021 年第三季每股虧損 13 美分,實際上比華爾街預期的每股虧損 16 美分和更糟糕的每股虧損 21 美分的數字要好。該淨虧損達 7,400 萬美元,比 2020 年第三季的 4,860 萬美元虧損還要大。
該股大幅上漲,週二市場開盤時將迎來令人興奮的交易。請繼續關注 Shacknews,我們將繼續報導地球上一些最大、最有影響力的技術和視頻遊戲公司的盈利結果。
本文僅用於教育目的,不應被視為投資建議。請考慮您自己的投資期限、風險承受能力,並在根據此資訊採取行動之前諮詢財務顧問。