有人懷疑《Guilty Gear Strive》是 2021 年格鬥遊戲中最好的事嗎?
《Guilty Gear Strive》改變了格鬥遊戲場景。我在 2021 年初回顧這一點時曾說過這一點,並且在我們結束這一年時仍然如此。這不僅是對藝術的極致打磨、陣容和機制的純粹樂趣,以及美妙的新金屬配樂。這些都很棒,但粘合在一起的粘合劑是其令人難以置信的回滾網絡代碼的實現。全世界的格鬥遊戲愛好者現在已經看到了優秀的回滾網路程式碼的作用,而對於格鬥遊戲開發者來說,感覺就像沒有回頭路了。
Arc System Works 最初計劃於 2020 年推出《Guilty Gear Strive》。由於新冠肺炎 (COVID-19) 大流行問題導致延誤以及玩家對全年公開測試版的回饋。 Arc System Works 已經多次表明,它會傾聽粉絲的意見並深思熟慮地實施他們的回饋。情況就是如此,我們回到了遊戲的使用者體驗和使用者介面功能的繪圖板來完善它們。
《Guilty Gear Strive》看起來已經是 ArcSys 推出的視覺效果最震撼、機制最有趣的遊戲之一了。然而,額外的時間和打磨也有所幫助。當《Guilty Gear Strive》問世時(甚至更早),它是網路程式碼設計的大師班。我們談論的是美國玩家可以與日本或法國玩家對戰的基礎設施。除此之外,《Guilty Gear Strive》是色彩、設計和動畫豐富的視覺自助餐,每場比賽看起來和感覺都像是一場華麗的奇觀。
《Guilty Gear Strive》在 2021 年並沒有面臨大量的競爭。
也就是說,讓我們明確一點。即使在忙碌的一年裡,將某些東西置於《罪惡裝備》之上仍然是一個艱難的提議。它不僅呈現了 Arc System Works 設計的大師課程。它改變了我們所知的格鬥遊戲類型。自《Guilty Gear Strive》問世以來,2021 年沒有其他新格鬥遊戲使用基於延遲的網路程式碼。這可能是因為開發人員知道我們所知道的。世界各地的玩家都已經嚐到了回滾的甜果,並且已經沒有回頭路了。幹得好,弧線系統工作正常。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。