你能相信死亡之門嗎絕不今年進入獨立音樂串流了嗎?這是我的遺憾之一,因為這款遊戲太棒了。不僅好,而且非常壯觀。 Acid Nerve 不僅創造了一場等距冒險,還透過藝術風格、音樂和前提賦予了它最迷人的生命力,讓我們每次在我們選擇的平台上打開它時都能體驗到絕對的樂趣。這就是為什麼它能穩坐榜首——「crème de la crème」——2021 年獨立遊戲的至高無上。
這就是本質。 《死亡之門》讓你扮演一隻小烏鴉的角色,在一個社會中充當收割者,出去撲殺靈魂,並利用它們的能量為他們用來進入世界和撲殺靈魂的門提供動力。聽起來有點循環,但遊戲角色也意識到了這一點。這是厚臉皮魅力的一部分。無論如何,你都被分配了一個靈魂來剔除,但在你完成工作之前,一隻討厭的老鳥擊打了你的烏鴉並帶著靈魂起飛,他將靈魂餵入一扇神秘的門,但沒有任何效果。根據老烏鴉的說法,這扇門裡有他自己沒能捕捉到的靈魂,需要各地的一些大靈魂才能打開這扇門。不過他已經太老了,做不到這一點,混蛋。
這就引出了《死亡之門》的遊戲玩法,這是一個等距動作遊戲。你在風格化的世界中漫步,與他們的居民戰鬥,解決他們的謎題,並最終與你需要的強大靈魂的持有者戰鬥。一開始你有劍、弓箭和閃避檢定,但隨著你的前進,你會獲得更多的工具來對抗敵人並穿越環境。透過這種方式,《死亡之門》的玩法很像一款自上而下的薩爾達遊戲。它也同樣迷人,因為你的角色非常沉默,你探索的世界非常美麗,你一路上遇到的 NPC(朋友和敵人)都非常富有表現力。
這將我們帶入死亡之門的藝術風格。這款遊戲內容豐富,但同時又乾淨。無論你是在死亡之門大廳中徘徊,在甕女巫莊園的樹葉中打滾,還是在青蛙王的沼澤中被藤蔓拋擲,每個世界都有一個相當獨特的調色板,以及許多不同且令人愉快的色彩使用該調色板的方式。至於角色本身,這款遊戲多次被描述為“吉卜力工作室風格”,而且感覺很好,但它不遺餘力地從這種靈感中塑造出自己迷人的角色。作曲家大衛芬恩(David Fenn)也做了出色的工作,為這些領域提供了與藝術本身一樣異想天開和令人著迷的音樂。
在電子遊戲盛行的一年裡,《死亡之門》是唯一一款在投票中如此優秀且受人喜愛的獨立遊戲,它也進入了我們的十大遊戲排行榜。但請不要誤會:競爭非常激烈,《死亡之門》提供了一場關於死亡和魔法的令人愉快的冒險,這讓它贏得了 Shacknews 2021 年度最佳獨立遊戲獎。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。