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師傅動手預覽:隨著年齡的增長變得更好
隨著我們第一次接觸即將推出的武術格鬥遊戲《Sifu》,我們長大了一點。
當談到某些職業時,有些人可以在工作中學習並在工作中變得更好。 Sifu 的情況確實如此,那裡的工作是「復仇驅動的屁股踢球者」。當工作把你擊倒時,你會立即重新站起來,儘管掌握起來可能需要時間。它可能會直接縮短你的壽命。所有這些都適用於這位來自 Sloclap 團隊的武術格鬥家。
這個早期構建由 Sloclap 團隊提供,始於夜總會外。嘗試走進去很容易,好像這沒什麼大不了的,但詢問「肖恩」和他的下落基本上就是自找麻煩。幾個暴徒向我逼近,這是師傅的戰鬥第一次展示的地方。操控基本上類似於 3D 格鬥遊戲,玩家可以混合輕攻擊和重攻擊,同時在必要時格擋、招架和閃避。對於最初的幾個對手,盲目地出拳和偶爾躲避攻擊就足以讓我度過難關。這是一個早期的嘗試,但事情不會持續很長時間。
走進夜總會,人們很容易認為保持低調不會引起騷動。但事實並非如此,六個俱樂部的常客都向我衝來,有些人還抓起了武器。這就是我開始死的地方……很多,這導致了師傅的核心機制。死亡後,玩家可以選擇結束奔跑或在死亡地點重生。然而,第一次重生會讓玩家變老一歲,從20歲變成21歲。然而,隨後的死亡將大大增加年齡處罰。大約死了3次之後,主角就已經30歲了。
關於老化機制需要知道的是,它顯然是有一個限制的。到了70歲,就因年老而永久死亡。隨著每一次死亡,懲罰都會增加,比人們想像的要快得多。事實上,當我到達夜總會的最後一個敵人時,我很容易就擊中了它。
話雖如此,《Sifu》就是要掌握遊戲的戰鬥並透過練習來提升。有格鬥遊戲風格的特殊動作可以幫助混合方法,以及作為有效的組合終結者的擊倒提示。然而,成功也取決於防守和識別周圍環境。格擋來襲的攻擊會有很大幫助,但掌握時機本身就是一個挑戰。武器可以給某人帶來優勢,這取決於誰能先到達它。同樣,地面上的物品可以被踢向敵人以絆倒他們。這裡有不斷發展的遊戲循環的跡象,假設我活得足夠長,能夠看到遊戲後期的內容,那應該會很有趣。
《Sifu》似乎是實踐「熟能生巧」這句格言的最新遊戲,因為敵人毫不留情,失敗會受到嚴厲懲罰。然而,這裡的工作已經足夠讓苦差事變得有趣了。 Sifu能否維持這現狀還有待觀察。敬請期待 Sloclap 即將在 PC(Epic Games Store 獨佔)、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上發布的最新作品2月8日。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?