當《拳皇》遊戲問世時,絕對是一件非凡的事。這個系列共有 15 款遊戲,不包括無數的衍生作品。 《拳皇 XIV》標誌著主線系列從 2D 精靈風格轉向 2.5D 風格,如《街頭霸王 5》和《罪惡裝備 Xrd》。現在,《拳皇 XV》繼續透過擴展的機制、改進的線上功能和更清新的藝術風格來完善這項努力。所有這些共同構成了 SNK 格鬥樂趣的自助餐。
相同的戰鬥,不同的引擎
讓我們來談談房間裡的大象。 《拳皇 XIV》可以正常運作(離線),但它看起來也過時了,並且在 2010 年《KOFXIII》中無可挑剔的精靈作品之後,它並沒有公正地展現角色。 《拳皇 XV》標誌著該系列轉向虛幻引擎 4,遊戲視覺風格的升級立即引人注目。與KOFXIV相比,這款遊戲的色彩鮮豔而豐富,角色看起來栩栩如生,不像洋娃娃,動作看起來更生動漂亮。另外,他們再次擺脫了特里·博加德的袖子。我無法忍受特里穿著袖子,除非他擺出狼人:狼之印記的樣子。重點是,與單調的前一款遊戲相比,這款遊戲看起來非常華麗。
該名單對於遊戲的發布來說也很不錯。大多數人最喜歡的角色都會在這款遊戲中回歸,儘管許多人會發現他們最喜歡的角色缺少了一兩個。對我來說,沒有看到 Kim Kaphwan 和韓國隊伍或 Chin 和 Kensou 作為 Psycho Soldiers 的一部分是很瘋狂的,但 SNK 已經確認會有 DLC 隊伍。仍然不理想,但我會抱著希望,不要根本沒有它們。儘管如此,我們的許多最愛都回來了,他們大多受益於遊戲風格的重新設計。
說到回歸,如果您是該系列音樂的粉絲,《拳皇 XV》將讓您夢想成真。它不僅擁有自己出色的原創配樂,而且還擁有幾乎所有其他主線拳皇遊戲以及《合金彈頭》的配樂。你必須做一些特殊的事情來解鎖它們,但隨後你可以將它們用作你認為合適的常規背景音樂,這真是太棒了。我有點希望你不必解鎖配樂。這是一個非常棒的函式庫,我只是想仔細閱讀它,而不必忍受用我不一定想玩的角色來通關遊戲的痛苦。
至於遊戲玩法,一切都感覺一切正常。 《KOFXV》帶回了該系列的機制,以充實其戰鬥公式的技術細節。首先,有一個類似招架的粉碎打擊系統。透過花費一個酒吧,你可以防禦對手的攻擊,並用你自己的猛烈打擊擊中他們,在他們倒下之前將他們擊暈。您可以對過於激進的敵人使用此功能,讓他們能夠進行反擊組合。我認為它有點強大並且可能被濫用,但它無疑是一個有趣的防守和進攻工具,並設置了一些奇妙的逆轉玩法。
還有改進的 MAX 儀表。一旦你有了幾個酒吧,你就可以在中立狀態或成功攻擊後啟動它。在前一種情況下,它會增強你的角色的攻擊和防禦粉碎,讓你造成更多傷害並迫使敵人的防禦被打破。攻擊後,你將能夠使用它衝向你的對手,並將你原本無法做到的動作連接在一起,以延長連擊。當您想全力以赴時,這兩種狀態都提供獨特的優勢和有趣的風險/回報功能。
學習當國王
當我們進入格鬥遊戲的新時代時,我注意到的一件事是,設計師們在吸引新玩家的同時也吸引了老粉絲。其中一部分是簡化控制並為玩家提供工具來加深對遊戲的理解。 《拳皇 XV》也採用了一些這種方法。有一個很好的教程來學習基本機制,一個訓練模式可以練習各種連擊和情況,還有一個充滿連擊的任務模式可供每個角色學習。
然而,我認為 KOFXV 學習工具中最引人注目的明星之一是線上培訓。不再僅限於線上比賽,您實際上可以創建一個房間並邀請線上玩家使用常規訓練模式的所有工具進行練習。我認為,在這個很難與朋友面對面聚會的時代,這是一個很好的補充,並且真正擴展了練習模式的機會。老實說,看著它,我不明白為什麼其他現代格鬥遊戲沒有讓這個功能成為常規的主要功能。
我也覺得SNK在簡化輸入方面做得很好。我看到的最難的輸入是一些超級的雙半圓,但即使是那些也不是很難確定,每個角色都有相同的輸入來完成最終的高潮超級動作,這很好並且易於理解。另外,衝刺連擊也得到了擴展,這是 KOFXIV 的回歸功能,您可以在範圍內點擊一個按鈕來進行自動連擊。有趣的是,現在您可以更改最終輸入,以特殊動作、超級動作、強化超級動作或角色基於酒吧情況的最佳動作結束。對於初學者來說這是一個很好的擴展,而技術玩家仍然可能在發現自己的非混搭組合輸入時發現更好的傷害。
話雖如此,我不會說《拳皇 XV》是最容易學習的遊戲。它仍然有很多技術怪癖,需要一些努力才能理解。成為 KOF 最強者仍然不是輕而易舉的事。儘管它提供了一切,我仍然認為像《七龍珠鬥士Z》或《罪惡裝備:奮鬥》這樣的遊戲在整體可訪問性和學習曲線上對新手更友好。儘管如此,我很喜歡他們為玩家提供的幫助,讓他們能夠自己或與朋友一起在線或離線學習遊戲。
回滾之王
《拳皇 XV》被推遲了一段時間,其中一部分是實施 GGPO 回溯網路代碼。謝天謝地,因為這款遊戲的困難在於其某些連擊的時間絕對緊迫,而延遲對於這種遊戲玩法來說是毀滅性的。更重要的是,您可以在開始比賽之前查看您正在使用什麼樣的連接質量,這有助於避免出現糟糕的情況。
《拳皇 XV》的連接品質評級為 5 級,我發現當我的連接品質為 3 級或更高時(這相當常見),處理起來幾乎沒有問題。當遊戲忙於開始動畫或高度電影化的超級時,它有時會變得模糊,但我經常發現我可以在遊戲的網絡代碼上與大多數對手玩得很好,同時欣賞它提供了避免不良連接的方法。
這場比賽即將爆發
《拳皇 XV》給人的感覺就像是對許多前作的堅實改進,從他們的錯誤中吸取教訓,變得更好。它並不完美,不容易學習,而且缺少一些我認為必須具備的角色。然而,紮實的視覺重新設計、良好的網路代碼、原創和回歸的音樂、大量的戰鬥機制以及廣泛的教程和培訓工具讓《KOFXV》感覺像是該系列中迄今為止最強大的作品之一。他們接下來的發展方向誰也說不準,但這感覺像是《拳皇 XIV》無法達到的 2.5D KOF 標準,我很高興 SNK 終於超越了這個標準。
本評論基於發行商提供的 PS5 數位版遊戲。 《拳皇 XV》將於 2022 年 2 月 17 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。