柯爾特和朱莉安娜在《死亡循環》中的玩笑和關係在開發過程中出現得很晚
在與 Deathloop 創意總監 Dinga Bakaba 的交談中,我們了解到遊戲的關鍵元素之一實際上是相當晚才添加的。
在《死亡循環》的整個過程中,很難想像遊戲中沒有柯爾特和朱莉安娜的被動攻擊性、有時甚至是直接攻擊性的玩笑。傑森凱利和奧齊奧馬阿卡加分別為柯爾特和朱莉安娜提供了令人難以置信的生活和聯繫,而不僅僅是在整個遊戲中扮演角色,但情況並非總是如此。事實上,創意總監丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 告訴我們,柯爾特和朱莉安娜在《死亡循環》中的出色關係是遊戲很晚才添加的。
我們最近對 Bakaba 進行了獨家採訪,談論了《死亡循環》中的一些深入話題,其中之一就是夢想家的發展以及柯爾特和朱莉安娜之間的關係。根據巴卡巴的說法,柯爾特和朱莉安娜在黑礁故事中發展成為積極且相互聯繫的參與者,是在「遠見者」的想法、時間循環以及打破該循環的目標確立之後很久的。
丁加接著描述瞭如何讓朱莉安娜成為柯爾特的積極而積極的反對力量。
後來,死亡循環的設計師問,如果敵對力量是另一個玩家怎麼辦?起初聽起來很瘋狂,但後來它成形並成為遊戲的核心元素。如果他們想要脫穎而出,就需要真正與眾不同,因此團隊充實了這個人是誰以及他們與柯爾特的聯繫。朱莉安娜誕生了,柯爾特和朱莉安娜之間的無線電通話成為賦予他們的故事分量的關鍵,而不僅僅是互相殘殺。
我們的還有更多丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 的完整採訪。請務必查看我們深入探討更酷的死亡循環主題,包括武器設計和行動與隱身。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。