晚讀 - 2022 年 6 月 17 日

Shacknews 度過了多麼不可思議的一周。除了以新一輪的新聞、迷因和娛樂來結束 E6 週之外,我們別無選擇。這是周五版的晚讀!


如果您錯過了 Shacknews:

不要忘記趕上一切沙克新聞 E6 2022

而且,因為是週末,去找點東西玩吧!


現在...來自網路的其他內容!

週五藝術展

— 海卡拉 (@heikala_art)2022 年 6 月 17 日

享受這個寧靜的藝術展覽。


重力墜落:十年後

讓我們回顧一下這部精彩劇集的 10 週年,您現在就可以在 Disney+ 上盡情觀看。

— 果汁 (@juicce124)2022 年 6 月 15 日

#重力瀑布十年
《重力墜落》十週年紀念版,我最喜歡的卡通之一pic.twitter.com/XREWERdwdO

— Lariat/rariatoo@recuperating (@rariatoo)2022 年 6 月 17 日

有史以來最好的雙胞胎🌲#重力瀑布十年 pic.twitter.com/bXjLzRvqPN

— 🐻‍❄️ 沙尤 ☁️ (@sayuupi_)2022 年 6 月 17 日

自然,你知道這是怎麼回事。我昨天在 Chatty 上發布了它,但這裡是節目創作者亞歷克斯·赫希 (Alex Hirsch) 和他在迪士尼標準普爾 (Disney S&P) 中不得不忍受的一些噩夢。

最後一次請客。有沒有好奇過我在《重力瀑布》中與審查員的爭執?我可能不應該分享這個但是這裡有一些來自迪士尼標準普爾的真實筆記和我的真實回應。你還沒準備好#重力瀑布十年 pic.twitter.com/EioKU8gIJJ

— 亞歷克斯‧赫希 (@_AlexHirsch)2022 年 6 月 16 日

天知道迪士尼最不想做的事就是鼓勵獸迷。


Rumbleverse 網路測試場景

我不在乎這是六天前的事。誰在寫這個功能?是的,我們正在重溫 Rumbleverse。

不要嘗試採取@britniTweet的水塔! 🦶🌊https://t.co/S5ftVb7tC6

——隆隆宇宙(@Rumbleverse)2022 年 6 月 17 日

這!是!斯巴達!

這才是最霸氣的@Rumbleverse有史以來的KO。一直。這個遊戲太噁心了。pic.twitter.com/R1VrxABKZD

— 埃文橋本🍇 黑色美洲虎公園 (@EGPWonderChef)2022 年 6 月 12 日

彈起肘部獲勝!

蟲幫!@Rumbleverse pic.twitter.com/do0TqvEWAq

——鼻子。 (@YaBoyNoskii)2022 年 6 月 14 日

蠕蟲!

- 芥末(@PNDMustard)2022 年 6 月 13 日

最後我們以芥末在這些打擊上放一些……呃……芥末來結束。

您可以透過我們最近的文章閱讀有關 Rumbleverse 的更多信息預覽


重生

pic.twitter.com/iYLi9wXvLF

— 櫻井正宏 (@Sora_Sakurai)2022 年 6 月 17 日

就連櫻井也知道《FF7 重生》是一件非常令人興奮的事情。


除了修補程式之外什麼都沒有

在本週的 Games Done Quick Hotfix 焦點中,我們回到了隨機產生器的世界。您已經見過《眾神的三角力量》和《超級銀河戰士》的組合隨機發生器,但您是否見過它們的原始 NES 版本以這種方式組合在一起?看看並享受吧!

請記得每週觀看 GDQ 的 Hotfix 節目遊戲快速完成抽搐帳戶。


本週《沙克新聞》

沙克去年 12 月的預測 😌pic.twitter.com/GR6YOk9vhA

— KLAY 有 4 枚戒指 (@seacaptainklay)2022 年 6 月 17 日

你可以爭論這是否是一個大膽的預測,但這個人肯定是對的。


這對我來說仍然是真實的,該死!

夥計,看看這個已經上傳到 WWE YouTube 頻道的過去的爆炸。看看 1998 年浩克霍根 (Hulk Hogan) 和戈德伯格 (Goldberg) 之間這場具有里程碑意義的衝突(在當時的免費電視中很少見)。


今晚電子遊戲音樂(E6特別版)

我們將在 Shacknews YouTube 頻道上播放更多音樂表演。這是其中兩個。

而且,梅加蘭之前也這麼做過。

— Shacknews (@shacknews)2022 年 6 月 17 日

請密切關注我們的 YouTube 頻道,以了解我們本週剩下的表演。


這是你的晚讀,將帶你進入一個非常多事的六月第二個週末。透過對您在這裡看到的任何內容或您想討論的任何隨機性進行評論,保持經典晚間閱讀的精神活力。加入對話並深入了解閒聊新聞下面的評論線程。下週見!

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?