DICE 非常致力於修復《戰地風雲 2042》,並未啟動任何新項目

EA DICE 總經理 Rebecka Coutaz 表示,團隊致力於將《戰地風雲 2042》打造成一款值得自豪的遊戲,其他一切都被擱置。

《戰地 2042》是一場史詩般的失敗。缺少的功能、損壞的機制和一長串的錯誤,這絕對不是粉絲們希望在這款備受喜愛的 FPS 系列中看到的。然而,Electronic Arts 和開發商 DICE 並沒有放棄這款遊戲。新任總經理麗貝卡·庫塔茲(Rebecka Coutaz) 表示,團隊並沒有減少損失並繼續前進,而是致力於修復《戰地2042》,這幾乎是DICE 在未來幾年裡唯一有時間做的事情。

Coutaz 在最近的一次對話中分享了她對《戰地 2042》的看法遊戲產業網,她在其中闡述了團隊修復遊戲的承諾。這意味著不再開發任何新產品,包括可能回歸《鏡之邊緣》等系列。當被問及《鏡之邊緣》等其他項目時,Coutaz 堅定地表示團隊正在努力修復《戰地》並使其成為一款最終能讓團隊引以為傲的遊戲。

Rebecka Coutaz 認為 EA DICE 能夠投入必要的工作,將《戰地 2042》打造成它應有的樣子。

將《戰地 2042》改造成一款好遊戲是一場艱苦的戰鬥,但 DICE 並沒有迴避這一點。

「我們只專注於《戰地風雲 2042》,」Coutaz 說。 「沒有時間做其他事情,這就是我們想做的事情。三年內,我們希望成為 DICE 應有的第一人稱射擊遊戲巨頭,這就是我們的目標。

Coutaz 繼續說道,對於 DICE 團隊的一些人來說,改變人們對遊戲的看法有點像是一種仇殺。

「我希望團隊能夠為《戰地 2042》感到自豪,」她繼續說道。 「這就是他們所追求的,他們有自己的心和熱情。我們希望為 DICE 感到非常非常自豪。我們希望 DICE 成為歐洲第一人稱射擊遊戲的第一名,並成為世界上最強大的遊戲之一。這是一支很棒的團隊。我們將一起創造奇蹟。

在我們的戰地 2042 評論,我們對遊戲的狀態感到沮喪,看到它是如何以明顯不可接受的狀態發行的。由於模式和地圖缺乏凝聚力、職業系統的交換有問題、用戶界面困難以及其他問題,這一切都不好。可以肯定地說,在足夠長的時間內,EA 和 DICE 或許能夠解決這些問題,讓《戰地風雲 2042》成為一款遊戲。那麼合理的問題就變成了,到那時,還會有人關心嗎?請繼續關注我們,以獲取更多更新。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs