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無休止的地牢開發人員返回地下城,經驗教訓
自從無盡的地下城以來已經有8年了,振幅工作室告訴我們,在無盡的地牢中重返它是一個激情項目。
無盡的地牢是振幅工作室的形成性和特殊體驗。對於幾乎完全專注於4倍遊戲的工作室來說,團隊一直想重新審視的野獸是完全不同的野獸。現在,團隊終於與無盡的地牢一起獲得了機會。最近,除了對遊戲的實踐早期體驗外,我們還與無盡的地牢進行了交談,領導著回到這種風格的遊戲風格並應用自2014年Endless Dungeon自從《無盡的地牢》中學習的課程。
敘事總監傑夫·斯波克(Jeff Spock)和領先的遊戲設計師亞瑟·佩德(Arthur Prudent)花了一些時間與我們坐下來,談論無盡的地牢之後動手預覽帶有遊戲的早期版本。對於振幅團隊來說,很高興終於在這麼長時間後回到無盡宇宙的地牢角。不僅如此,該團隊一直在弄清楚多年來想如何發展無盡公式的地牢。
也許有趣的是,無盡的地牢是讓振幅工作室坐下來的遊戲,並弄清楚遊戲的時間如何。無盡的地牢在無盡空間和無盡空間的地下城之間的位置2,因此某些概念,人物和派係從那時起就來了。考慮到這一點,一旦團隊奠定了到目前為止的一切,無盡的地牢在時間表中的位置變得相當容易。
在整個採訪中,我們還談論了團隊學到的課程以及如何將其4倍的經驗應用於無盡的地牢,因此請務必查看上面的完整訪談。同時,您可以在Shacknews和GamerHubTVYouTube頻道,包括評論,預覽,遊戲玩法,拆箱以及最新視頻遊戲,技術和玩具的訪談。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。