《索尼克起源》開發者正在聽取回饋並在爭議中準備修復
經典索尼克遊戲系列因原版遊戲中未發現的某些錯誤而受到批評浪潮。
《索尼克起源》的日子還不錯,但由於重製版遊戲中引入的一些錯誤和故障,自發布以來的過去幾週,它一直受到一些批評。即使是最初的開發者也對遊戲的結果並不感到興奮,但世嘉顯然正在致力於修復。最近,我們被告知開發人員正在聽取回饋,並致力於根據社群的批評來修復遊戲。
自《索尼克起源》推出以來,批評聲浪不斷。玩家們很沮喪地發現原版遊戲中根本沒有的錯誤,例如 Tails 在 CPU 模式下表現得很奇怪,碰撞檢測表現得很有趣,以及在集合中的整個遊戲中跳過的小故障。然而,世嘉顯然並沒有滿足於此。根據刺猬索尼克社交媒體經理凱蒂·切爾扎諾夫斯基,團隊正在聽取批評和回饋,並將為《索尼克起源》準備修復程序,使遊戲達到粉絲的期望。
批評進一步加劇西蒙「隱形」湯姆利Headcannon 的一名開發人員致力於原作的仿真,並聲稱《索尼克起源》中的遊戲狀態並不是他的團隊交給世嘉的工作。據報道,索尼克團隊重新編譯並調整了遊戲,在整個包中引入了一些新的錯誤。即便如此,Thomley 表示,如果允許的話,Headcannon 很樂意與世嘉合作開發 Sonic Origins 的補丁和更新。
不管怎樣,世嘉似乎已經意識到了這種情況,並且不會讓《索尼克起源》保持原樣。我們當然很喜歡《索尼克起源》的本質在我們的評論中,但請繼續關注,我們正在等待有關該集合的錯誤修復和可能的補丁的更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。