Monolith Soft 客製化長笛創作《異度神劍 3》的 Off-Seer 音樂

《異度神劍 3》的開發者希望為遊戲的長笛音樂創造一種從未聽過的獨特聲音。

《異度神劍 3》是一款絕對龐大且有深度的日式角色扮演遊戲,充滿了精彩的故事節奏、出色的角色、高度可自訂的戰鬥和出色的音樂。最後一點,Monolith Soft 不遺餘力地以令人興奮的新方式添加到《異度神劍 3》的配樂中。在以其完美配樂而聞名的系列中,Monolith Soft 實際上創建了定制樂器來為這款遊戲創造獨特的聲音。

任天堂在最近的開發者採訪中分享了 Monolith Soft 在《異度神劍 3》音樂方面的進展細節發佈在任天堂網站上。 Monolith Soft 高級總監兼首席創意官 Tetsuya Takahashi、製作人兼總監 Koh Kojima 以及任天堂娛樂規劃和製作部門 Genki Yokota 出席了現場討論遊戲中各種設計決策的內容。尤其是音樂,尤其是諾亞和澪的 Off-Seer 長笛音樂。正是在這裡,Monolith 的團隊分享說,他們製作了定制長笛來產生“以前從未聽過的聲音”,而不是使用任何類型的標準樂器。這就是他們用來賦予遊戲中 Off-Seer 音樂特殊身份的方法。

Monolith Soft 實際上不遺餘力地製作真正的客製化長笛來捕捉 Noah 和 Mio 特殊的 Off-Seer 音樂。
來源:任天堂

在[光田康典]開始創作音樂之前,他說:“讓我們製作長笛吧。”我想知道為什麼我們要製作它們,但是光田先生說:“通過從頭開始製作笛子,你可以創造出以前從未聽過的聲音。”由於我們事先告訴光田先生,高橋先生想將諾亞和澪的兩種旋律交織成一首音樂,光田先生似乎認為從頭開始製作長笛可以讓他選擇音階更自由地表達自己。最重要的是,他對我說,遊戲中使用的相同長笛存在於現實生活中這一事實將是引人注目且獨特的。聽起來很有趣,所以我決定嘗試一下。 ~ 小島幸

這是一個非常有趣的附加細節,在遊戲的故事和配樂中發揮著重要的情感作用,這讓我們想知道這些長笛是否有一天會以某種公開方式作為商品提供,或者仍然是創作者的專屬。不管怎樣,它都很好地增強了 Off-Seer 音樂在一場出色的遊戲中的整體實力。

《異度神劍 3》即將於 7 月 29 日推出,玩家將能夠親眼目睹為何我們絕對喜歡這款遊戲我們的 Shacknews 評論。在此之前,請繼續關注《異度神劍 3》在遊戲發行前後的更多報導。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs