Streamlabs 和 Stream Hatchet 第二季度報告顯示觀看時間和串流媒體播放時間有所下降

根據 Streamlabs 和 Stream Hatchet 的最新報告,觀看和觀看直播的人數比上一季減少。

Streamlabs 和 Stream Hatchet 發布了第二季度直播產業報告,其中指出,每個主要串流媒體平台的觀看時間、串流時間、獨特頻道和平均同時觀看人數均出現下降。

更具體地說,與上一季相比,所有平台上的觀看時長等數據減少了 8.4%,所有平台上的串流播放時長減少了 12%。從報告中提供的圖表來看,2022 年第二季所有平台的串流播放時長為 2.2 億小時,低於 2022 年第一季的 2.5 億小時。

此外,這一下降是 2021 年第一季以來穩步下降的延續,2021 年第一季的觀看時長達到了令人印象深刻的 2.94 億小時。雖然觀看時長和直播時長等方面出現了明顯下降,但 Twitch 的“Just Chatting”類別在第二季度的總觀看時長達到了歷史最高水平,達到 8.28 億小時。

©Streamlabs、Stream Hatchet

為了進一步強調「聊天」類別的受歡迎程度,《俠盜獵車手 V》和《英雄聯盟》等遊戲的觀看時間分別達到 4.64 億和 4.64 億小時。不僅像 Just Chatting 這樣的 Twitch 類別取得了成功,而且作為一個整體,Twitch 仍然是第二季度直播時長的最大推動者,總直播時長(204 小時)的 92.7% 來自 Twitch。

相較之下,YouTube Gaming 的觀看時間僅為 3.7%(約 800 萬小時),而 Facebook Gaming 的觀看時長為 3.6%(約 794 萬小時)。有關第二季度直播與前幾季相比的更多信息,請務必閱讀Streamlabs 和 Stream Hatchet 的完整報告

©Streamlabs、Stream Hatchet

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有關 Twitch 等串流平台的更多信息,請務必閱讀我們之前的一些報道,包括如何TwitchCon 聖地牙哥 2022 年正在放棄 COVID-19 限制和疫苗要求,以及 Facebook Gaming 最近如何看到2022 年 6 月收視率大幅成長

摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver