根據 Streamlabs 和 Stream Hatchet 的最新報告,觀看和觀看直播的人數比上一季減少。
Streamlabs 和 Stream Hatchet 發布了第二季度直播產業報告,其中指出,每個主要串流媒體平台的觀看時間、串流時間、獨特頻道和平均同時觀看人數均出現下降。
更具體地說,與上一季相比,所有平台上的觀看時長等數據減少了 8.4%,所有平台上的串流播放時長減少了 12%。從報告中提供的圖表來看,2022 年第二季所有平台的串流播放時長為 2.2 億小時,低於 2022 年第一季的 2.5 億小時。
此外,這一下降是 2021 年第一季以來穩步下降的延續,2021 年第一季的觀看時長達到了令人印象深刻的 2.94 億小時。雖然觀看時長和直播時長等方面出現了明顯下降,但 Twitch 的“Just Chatting”類別在第二季度的總觀看時長達到了歷史最高水平,達到 8.28 億小時。
為了進一步強調「聊天」類別的受歡迎程度,《俠盜獵車手 V》和《英雄聯盟》等遊戲的觀看時間分別達到 4.64 億和 4.64 億小時。不僅像 Just Chatting 這樣的 Twitch 類別取得了成功,而且作為一個整體,Twitch 仍然是第二季度直播時長的最大推動者,總直播時長(204 小時)的 92.7% 來自 Twitch。
相較之下,YouTube Gaming 的觀看時間僅為 3.7%(約 800 萬小時),而 Facebook Gaming 的觀看時長為 3.6%(約 794 萬小時)。有關第二季度直播與前幾季相比的更多信息,請務必閱讀Streamlabs 和 Stream Hatchet 的完整報告。
當您全部了解後,我們很想聽聽您的想法。您認為觀看和直播時長下降的原因是什麼?請在 Chatty 中告訴我們!
有關 Twitch 等串流平台的更多信息,請務必閱讀我們之前的一些報道,包括如何TwitchCon 聖地牙哥 2022 年正在放棄 COVID-19 限制和疫苗要求,以及 Facebook Gaming 最近如何看到2022 年 6 月收視率大幅成長。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。