魔獸世界巫妖王之怒經典訪談:群組查找器、士氣、機器人等

對於一定年紀的玩家來說,沒有什麼比《魔獸世界》新資料片的推出更好的了。其中很少有像《巫妖王之怒》那樣受到如此多的炒作和宣傳。這是一個令人難忘的故事,艾澤拉斯因恐懼巫妖王而顫抖。除了令人難忘的故事之外,它還包含令人興奮的新功能,例如死亡騎士英雄職業的引入。

很難準確地複製這種興奮,但仍然有成千上萬的魔獸世界玩家興奮地看到暴雪探索巫妖王之怒經典版。開發團隊精心工作,盡可能複製 2008 年的經驗。為了更了解他們是如何做到的,我們最近接受了《魔獸世界經典》開發團隊的兩名成員的採訪。


來源:暴雪娛樂

Shacknews:對於《Wrath Classic》來說,添加地城尋找器或不添加地城尋找器之間似乎存在 50/50 的分歧。您能否帶我們了解您如何決定保留某些內容或刪除某些內容的過程,即使是在原始遊戲中,當社區在某些內容上分成兩半時?

Brian Birmingham,魔獸世界經典首席軟體工程師:我認為這是一個特例,部分原因是我們在《魔獸世界》經典版的原始版本中確實團結一致將其刪除,可以追溯到我們最初的 2019 年版本。我們真的很高興能帶回社區和有機團體形成的感覺,說實話,我們認為這對友誼形成很重要。當你進入這款新遊戲並透過《魔獸世界》找到新朋友時,很大程度上是因為你反覆與同一個人互動,並且隨著時間的推移形成了這些關係。當形成這種有機基團時,這種情況就會經常發生。

早在 2019 年,我們就曾說過,“哈,如果我們真的推出了《巫妖王之怒》,我們可能就不想再做 Group Finder 了。”但隨著它越來越近,有人說:“嗯,實際上,我們有點喜歡它。”所以我們必須重新評估。這對我們來說真的很重要嗎?而且,我們真的這麼覺得。

我認為,在這種情況下,我們聽到的反對它的最大論點是,“如果你不喜歡它,就不要使用它。”但是,事實並非如此。一旦它在生態系統中可用,它往往會吸引玩家遠離它,因為它太方便了。無可否認,這絕對是現代《魔獸世界》中的一個偉大功能,它使快速找到隊伍變得非常方便和容易,因此您可以在午餐時間進行快速地下城。但與此同時,快速、輕鬆地訪問隨機小組成員意味著,如果您有一個由四個朋友組成的常規小組一起經營地下城,那麼您將從小組查找器中找到第五個人。然後,如果又有一位好友斷線,您可能會從群組查找器中獲得兩位好友。然後,來自群組查找器的第三個,很快,您實際上就不再一次又一次地與同一個人一起玩。你總是隨機地和周圍的人一起排隊。

所以,這是我們討論了很多的事情,並真正決定我們認為這是很重要的,要努力保護,我們將盡最大努力做到這一點。

Shacknews:您提到了伺服器健康狀況。我只是好奇,你正處於經典版的第三個擴充包。您從 OG Classic 和 Burning Crusade 中學到了什麼,包括伺服器的受歡迎程度、伺服器的整體健康狀況、伺服器的經濟性。對我來說,玩擴充包時我總是聯盟,而且很多伺服器都沒有聯盟,所以要花很長時間才能進入戰場或競技場。而且,即使有了《絕地求生》,它也只是 AV 遊戲,因為這是我們唯一能贏的遊戲。但是,我很好奇您從過去的兩次擴展中總體上學到了什麼,在伺服器健康方面,包括我提到的所有這些事情?

伯明罕:我想談談您剛才提到的排隊時間差異。我們在《燃燒的遠徵》中引入的一項內容當時引起了爭議,但最終我們非常喜歡它並保留了它,那就是同陣營戰場,如果排隊時間明顯更長,你實際上可以與同一陣營進行戰鬥。所以,我們看到聯盟和部落之間在區域上存在不平衡,但這並不是一個巨大的不平衡,而是變成了一個巨大的隊列不平衡,因為這種連鎖反應,「我很容易進去,所以我進去,我出去,然後我就完成了,今晚就完成了。而且,其他人在稍大的玩家池中等待意味著他們正在等待其他所有人,而當輪到他們時,他們肯定想留下來。它有一個自我增加的問題,所以當我們允許的時候,我們舉個例子,部落打部落,如果部落是稍微大一點的隊列,這意味著突然之間壓力走了。當壓力消失後,部落可以進去,出去,完成他們的比賽,這意味著隊列變得均勻。

所以我們看到,即使同一派系的戰場只允許,或者只允許在除奧特蘭克山谷之外的所有地方,我們實際上看到奧特蘭克山谷的排隊時間有所改善,因為這意味著人們還有其他選擇, “哦,如果我現在只想榮譽,那就讓我趕緊去戰歌峽谷,或者去阿拉希盆地。”這意味著人們不會感覺自己一直在等待特定的戰場,這確實有助於整個服務的整體健康。我們對此感到非常興奮。

Shacknews:所以我的問題是,我不確定你是否在其他採訪中回答過這個問題,但《魔獸世界》代幣在經典版中仍然不可用,對嗎?你認為這會在未來改變嗎,類似地下城探索者的情況?

伯明罕:我們沒有任何計劃在西方引入魔獸世界代幣。它實際上已經在中國啟用,但我們決定不希望西方觀眾看到它,因為我們從人們那裡聽到,他們不想要它。這是我們在現代[魔獸世界]中引入它的原因之一,因為它有助於解決人們前往非法第三方網站購買黃金的問題,並且透過將其引入內部確實有助於解決該問題。

但是,真正的問題仍然是有人使用機器人或自動化軟體進行農業。我們真正想做的是集中精力嘗試針對這些活動。這是一個持續的挑戰,我們在現代和經典方面都在努力解決這個問題,試圖找到識別和禁止機器人的方法,並透過攻擊他們的利潤和成本來降低他們的努力的利潤,以確保我們盡可能地把它擺到感覺做這件事沒有經濟優勢的地方。也就是說,這就是我們重點努力的地方,實際上是禁止機器人而不是引入代幣。

Shacknews:我只是好奇外部影響,例如真正受歡迎的內容創作者和主播,這如何影響你工作室的士氣,無論是正面影響還是負面影響?因為我覺得很多時候,這些主播在你的遊戲中投入了數十萬小時,但他們沒有暴雪擁有的數據,他們看不到 Excel 表格,他們看不到查看該圖表,其中你們擁有的數據遠多於遊戲體驗。這對您和您的士氣有何影響?

Ana Resendez,《魔獸世界》經典版首席軟體工程師:我的意思是,我喜歡在《魔獸世界》中工作並重新製作《巫妖王之怒》,就是看到不同類型的人玩這些遊戲。正如您所提到的,透過數據,您可以真正了解人們的行為模式以及他們最喜歡的活動,並且您可以看到很多通常您不會從人們那裡聽到的資訊。並不是每個人都參與社交媒體或與有影響力的人交往。有一大群人喜歡來和他們的朋友一起玩這個遊戲,他們可能不會覺得“好吧,我今天要去農場談論它。”我們也想得到他們的意見,這就是為什麼我們也有這些更積極主動的方法,例如進行調查等。

但是,我們肯定會看到外面的情況,我們會查看人們似乎喜歡什麼樣的活動以及玩家往往不經常做什麼樣的活動的數據,所以我們確實在這方面有洞察力。最好的事情是看到我們有多麼廣泛的觀眾,他們喜歡來到遊戲中並以非常不同的視角來探索它。我玩遊戲的方式與布萊恩玩遊戲的方式完全不同,也可能與你們[玩遊戲]的方式完全不同。

伯明罕:是的,我認為嘗試收集其他聲音確實如此,而且我認為就內部士氣而言,其中一件事是聽到人們充滿熱情是非常令人興奮的。要記住的是,通常最憤怒的人往往聲音最大,所以你必須持保留態度,這並不是說你應該忽視這些聲音。傾聽這些聲音非常重要,但要把它們放在適當的背景下,也就是這是一個生氣的人,他們為什麼生氣?他們生氣,因為他們關心。他們關心,因為這是一款吸引他們的好遊戲。它對其他人有吸引力嗎?其他人可能有不同意見嗎?當然!

它有助於將這種觀點從“天哪,每個人都對我們生氣”轉變為“哦,不,每個人都關心我們”。所以,當然,他們可能會對某些決定感到憤怒,但其他人可能會對這個決定感到非常滿意。我們必須非常小心地傾聽所有的聲音,盡力確保我們在各種意見之間做出最好、最全面和平衡的決定,然後認識到我們有時仍然會感到憤怒實際上只是激情和興奮,以及“我希望你能按照我的方式去做”,但當然,你永遠不可能讓每個人一直都開心,對吧?不同意見的人之間總是需要平衡,我們必須做出決定。

雷森德斯:總的來說,我們確實希望為人們提供一個安全的環境來登入、玩遊戲並享受它,並感到安全並融入遊戲。我們一直在尋找機會,為人們創造安全的空間來加入我們。


魔獸世界:巫妖王之怒經典版現已在 PC 上推出。