寶可夢猩紅與紫羅蘭評論:世界是你的修道院

當《寶可夢之劍與盾》於 2019 年發佈時,《荒野》讓我們一睹了寶可夢系列的未來。 《精靈寶可夢傳說:阿爾宙斯》將這個想法更進一步,為玩家提供了多個可供探索的開放區域遊樂場。口袋妖怪猩紅和紫羅蘭是口袋妖怪開放世界的完整實現。然而,不幸的是,它幾乎每次都會因為大量的性能和技術問題而受到阻礙。

新的口袋妖怪世界

寶可夢猩紅和紫羅蘭標誌著第 9 世代的開始。帕爾迪亞地區延續了以現實世界為基礎的特許經營趨勢,其靈感來自西班牙,這種文化影響著玩家將發現的地點和生物。

作為 Naranja/Uva 學院的學生(學校名稱和品牌取決於遊戲版本),玩家穿著合適的學校服裝。你可以訂製你的帽子、鞋子、襪子、眼鏡、手套和背包,但你的襯衫和褲子僅限於校服的四種變體:夏季、冬季、秋季和春季。雖然這在敘事上是有道理的,但感覺像是對定制的不必要的限制,尤其是在《劍與盾》中,它讓玩家可以完全自由地按照自己的意願著裝。

在遊戲初期,玩家將踏上一段旅程,在學校每年舉行的獨立研究中發現他們的個人寶藏。從這裡,您可以完全自由地探索帕爾迪亞地區。

帕爾迪亞地區廣闊,玩家將使用傳奇神奇寶貝Koraidon(猩紅色)或Miraidon(紫羅蘭色)來四處走動。這些像摩托車一樣的神奇寶貝在遊戲中不斷升級,讓它們可以在天空中滑翔,在水中衝浪。這是一種很棒的出行方式,並且有一些隱藏的物品和互動只能透過使用騎乘神奇寶貝來存取。

探索的自由也絕對沒有任何附加條件。 《猩紅與紫羅蘭》有三個故事情節:勝利之路、星落街和傳奇之路。勝利之路是最熟悉的道路,玩家必須挑戰分散在該地區的八個道館。 《星隕街》以阻礙星隊為中心,該隊一直在校園裡製造麻煩。最後,在《傳奇之路》中,玩家將追捕神秘的泰坦神奇寶貝,並了解更多關於帕爾迪亞的過去。

您可以按照您選擇的任何順序完成相關任務,而無需滿足任何先決條件。由於我的旅程的性質,我無意中跳過了幾個道館,當我的團隊很好而且很強大時,我回來照顧它們。

雖然你可以隨心所欲地玩遊戲,但世界並不會根據你的神奇寶貝的強度而改變。有很多次,我走進了一個比我的隊伍高 10-20 級的神奇寶貝居住的區域,我立即轉身朝相反的方向走去。也有幾次我與道館領袖較量時,我顯然沒有做好準備。

這種新方法讓我恢復了《神奇寶貝》的難度。在比賽的大部分時間裡,我對手的神奇寶貝要么與我持平,要么更強。我經歷了許多艱苦的戰鬥,取得了多年來從未經歷過的激動人心的結局。儘管如此,我從來沒有覺得有必要停下來並不斷磨練以使我的團隊達到標準。在三個故事情節之間,總是有一些事情可以做,符合我的神奇寶貝所在的位置。

結晶新機制

口袋妖怪猩紅和紫羅蘭是經典和現代口袋妖怪比喻的真正結合。雖然還有八個道館可供挑戰,但挑戰的過程有點不同。現在有道館測試,類似於口袋妖怪太陽和月亮中的島嶼試煉。這些任務的範圍從檢索特定物品到解決難題或擊敗其他訓練師。有些遊戲比其他遊戲更有趣,但很高興能夠擺脫該系列中幾乎所有其他主線遊戲所遵循的格式。

《猩紅與紫羅蘭》中的戰鬥是傳統的回合製體驗。你的六隻神奇寶貝隊伍可以配備不同的持有物品和能力,這將使你在對手中佔據上風。與《Legends: Arceus》一樣,戰鬥的過渡是無縫的,戰鬥過程中各種 NPC 和野生神奇寶貝在後台徘徊。雖然你不能像《傳奇:阿爾宙斯》那樣在戰場上奔跑,但你可以移動鏡頭。

來源:遊戲怪胎

自 2013 年的 X 和 Y 以來,新一代的寶可夢引入了這些遊戲各自地區獨有的戰鬥機制。在Paldea地區,神奇寶貝可以Terastallize。這種現象賦予了神奇寶貝閃閃發光的寶石般的外觀,以及泰拉型。寶可夢的太拉類型通常是其標準類型之一,為該類型的動作提供增強。例如,火屬性的啟動器Fuecoco自然會有火Tera類型。然而,有一些罕見的神奇寶貝可以透過獨特的 Tera Types 找到,主要是透過 Tera Raids。

Tera Raid 是《寶可夢 Scarlet 和 Violet》中《劍與盾》中引入的 Max Raid Battles 的迭代版本。與最多三個陌生人或朋友一起,玩家可以對抗具有高屬性和稀有 Tera Type 的強大 Pokemon。這次,四名玩家可以同時行動,簡化了突襲過程。完成後,玩家可以選擇捕捉神奇寶貝並獲得經驗糖果和其他稀有物品作為獎勵。

令人興奮的新盟友

來源:遊戲怪胎

新一代也意味著全新的神奇寶貝。我很欣賞《猩紅與紫羅蘭》中神奇寶貝的新演員陣容。隨著現有 Pokemon 數量接近 1,000 只,Game Freak 對我們在 Paldea 地區遇到的生物陣容發揮了創意。熟悉的動物有獨特的旋轉,以及一些全新的打字比賽,這肯定會給休閒和競技玩家帶來震撼。

早期給我的大量選擇立即給我留下了深刻的印象。在遊戲的前幾個區域,我覺得我已經看到了足夠的口袋妖怪種類來組建多個團隊。在過去的遊戲中,你需要取得相當大的進展才能真正打開選擇。

鼓勵玩家透過投擲野餐來與他們的神奇寶貝建立聯繫,野餐是《猩紅與紫羅蘭》中的另一個新機制。野餐可以從地圖上的任何地方(城鎮和擁擠區域之外)的菜單開始。你的整個隊伍都從他們的精靈球中釋放出來,你可以與他們互動,清洗他們,甚至準備食物。雖然製作三明治一開始看起來像是一個愚蠢的補充,但我發現它如何為我和我的神奇寶貝提供了一系列的提升,改善了繁殖、訓練甚至閃亮狩獵等過程。

戳問題

來源:遊戲怪胎

雖然《精靈寶可夢 猩紅與紫羅蘭》的開放世界雄心勃勃,但它根本無法滿足玩家對 2022 年此類遊戲的期望。 遊戲在 Switch 老化的硬體上運行一直很困難,幀數不斷下降在戰鬥進出的過渡期間,或進入城鎮和其他人口稠密地區時。有時我感覺自己在玩慢動作,因為我的 Switch 試圖跟上正在發生的一切。

帕爾迪亞地區棲息著大量的NPC和神奇寶貝。他們中的許多人僅以每秒幾幀的速度移動,直到它們距離您幾英尺。在探索該地區時,我也經歷了許多紋理和角色的突然出現。直到我離它們只有幾英尺遠時,成群的野生神奇寶貝才會生成,而且我經常會看到它們消失並重新出現,這取決於我的距離有多遠。

來源:遊戲怪胎

作為一個通常可以忽略一些光性能問題的人(例如神奇寶貝傳說:阿爾宙斯),Scarlet 和 Violet 的技術失誤讓遊戲的某些部分變得非常不愉快。我發現自己經常快速旅行,以避免在探索時出現性能問題,並且感覺缺乏四處遊蕩捕捉神奇寶貝的動力,因為看著它們在我幾碼之外出現然後消失,破壞了我的沉浸感。

這些遊戲唯一一次能夠順利運作是在我在室內的時候。考慮到幾乎一切都在外面,包括道館戰鬥和寶可夢中心,這種情況並不常見。甚至菜單和動畫加載都感覺花了一秒鐘太長的時間。

這些效能問題在手持裝置和電視模式下都持續存在。 《寶可夢猩紅》和《紫羅蘭》是我的 Nintendo Switch 上第一批崩潰的遊戲。這種情況發生了兩次,兩次都是在安裝第一個補丁的第一天發生的。

未來的日子過去

來源:遊戲怪胎

寶可夢猩紅和紫羅蘭嚴重依賴過去和現在的主題,其封面傳奇的史前和未來外觀就證明了這一點。這些主題出現在敘述中,並貫穿整個故事中許多最大的情節點。故事的發展方向是我沒有預料到的,多年來我第一次對寶可夢遊戲中的敘事感到驚訝。

Game Freak 在過場動畫方面也提升了遊戲的水平。雖然仍然有很多角色在無言對話時無所事事地站著,但有一些完全動畫的過場動畫感覺就像是從《口袋妖怪》動畫的一集中摘錄的東西。

《猩紅》和《紫羅蘭》也帶來了一些優美的曲調,延續了該系列的優異成績。從在開闊的田野中漫步時播放的田園音樂到充滿活力的戰鬥主題,有豐富的音樂可供欣賞。在這些戰鬥的後半段開始出現的道館領袖主題無疑是這些遊戲中我最喜歡的音樂片段。

前進一步,後退三步

來源:遊戲怪胎

《口袋妖怪猩紅》和《紫羅蘭》有一些出色的想法,可以將系列推向新的方向,但不幸的是,他們在每個回合都因不可接受的性能問題而陷入困境。雖然我在遊戲中遇到的最大問題理論上可以在未來的補丁中解決,但考慮到 Switch 硬體的功能,我不確定這是否可行。也就是說,仍然有很多東西可以享受,但很難想像這些遊戲除了願意忍受問題和不便的忠實 Pokemon 粉絲之外還會有廣泛的吸引力。


本評論基於發行商提供的數位 Switch 代碼。 Nintendo Switch 版《精靈寶可夢 緋紅與紫羅蘭》將於 2022 年 11 月 18 日發售。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_