Kenji Matsubara 表示,他希望將新舊 IP 提升到 AAA 級質量,包括將《餓狼傳說》等系列拓展到新類型。
SNK 在過去幾年中一直在蓬勃發展,預計未來將透過新 IP 以及對《餓狼傳說》和《合金彈頭》等經典 IP 的新演繹來擴展業務,從而更加積極地發展。無論是深受喜愛的系列遊戲的成功重啟和改造,還是來自沙烏地阿拉伯公共投資基金和 MiSK 基金會的有爭議的資金,SNK 似乎都在快速走向 20 世紀 80 年代和 1990 年代街機遊戲界的輝煌。它也只會進一步成長。最近,SNK 總裁 Kenji Matsubara 分享了一項 10 年計劃的細節,其中可能包括將《餓狼傳說》等系列遊戲的遊戲類型擴展到動作和角色扮演遊戲等遊戲類型。
松原在接受《Fami通》採訪時分享了該計劃的細節,遊戲談話。在採訪中,松原表示,他希望將 SNK 的幾乎所有 IP 提升到 AAA 級,無論是新 IP 還是現有的熱門 IP。他也提到,這可能包括探索《餓狼傳說》等新類型。
正如上面提到的,SNK在過去幾年裡做出了很多動作。該公司在沒有發布重大版本的情況下曾一度銷聲匿跡,但隨著重啟《侍魂曉》並繼這項成功之後最近的拳皇15。它甚至涉足其既定 IP 規範之外的類型。例如,《合金彈頭》特許經營權已授權給 DotEmu,該公司目前正在開發合金彈頭戰術。
《餓狼傳說》作為一款動作角色扮演遊戲聽起來很奇怪,但並非沒有道理,即便如此,一款新的、合適的格鬥遊戲已經在開發中了。Garou 2 已在 EVO 2022 上發布。我們將看看該公司在未來幾年會為我們帶來什麼進一步的變化。請繼續關注 SNK 的更多更新和公告。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。