SNK 總裁制定了 10 年計劃,包括對《餓狼傳說》等遊戲進行 RPG 和動作改造

Kenji Matsubara 表示,他希望將新舊 IP 提升到 AAA 級質量,包括將《餓狼傳說》等系列拓展到新類型。

SNK 在過去幾年中一直在蓬勃發展,預計未來將透過新 IP 以及對《餓狼傳說》和《合金彈頭》等經典 IP 的新演繹來擴展業務,從而更加積極地發展。無論是深受喜愛的系列遊戲的成功重啟和改造,還是來自沙烏地阿拉伯公共投資基金和 MiSK 基金會的有爭議的資金,SNK 似乎都在快速走向 20 世紀 80 年代和 1990 年代街機遊戲界的輝煌。它也只會進一步成長。最近,SNK 總裁 Kenji Matsubara 分享了一項 10 年計劃的細節,其中可能包括將《餓狼傳說》等系列遊戲的遊戲類型擴展到動作和角色扮演遊戲等遊戲類型。

松原在接受《Fami通》採訪時分享了該計劃的細節,遊戲談話。在採訪中,松原表示,他希望將 SNK 的幾乎所有 IP 提升到 AAA 級,無論是新 IP 還是現有的熱門 IP。他也提到,這可能包括探索《餓狼傳說》等新類型。

SNK 社長松原健二接受《Fami通》採訪時的粗略翻譯要點顯示,SNK 希望所有新舊 IP 都能達到 AAA 級。
來源:遊戲談話

正如上面提到的,SNK在過去幾年裡做出了很多動作。該公司在沒有發布重大版本的情況下曾一度銷聲匿跡,但隨著重啟《侍魂曉》並繼這項成功之後最近的拳皇15。它甚至涉足其既定 IP 規範之外的類型。例如,《合金彈頭》特許經營權已授權給 DotEmu,該公司目前正在開發合金彈頭戰術

《餓狼傳說》作為一款動作角色扮演遊戲聽起來很奇怪,但並非沒有道理,即便如此,一款新的、合適的格鬥遊戲已經在開發中了。Garou 2 已在 EVO 2022 上發布。我們將看看該公司在未來幾年會為我們帶來什麼進一步的變化。請繼續關注 SNK 的更多更新和公告。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs