2022年12月5日,《漫長的黑暗》將啟動其第一個擴展通行證,即遠方的故事,無論您選擇購買DLC還是通過它通行證,遊戲都將獲得更新。此更新將包括對保存系統的工作方式的更改,因此舊的保存文件將不再與遊戲的更新版本一起使用。儘管Steam上的玩家可以使用Long Dark的時間膠囊功能繼續他們喜歡的節省,從而使他們可以玩遊戲的先前版本,但大多數玩家可能會將這些舊的保存文件留在後面,包括我自己。
幾年前,我創建了一個自定義的困難保存文件,以使其長期黑暗中,目的是生存500天,以解鎖實現成就的意願。在一場唯一確定的遊戲中,您最終會死了一年半的生命。資源是有限的,野生動植物可能是敵對的,天氣太好了,以至於與食物用完或被熊砸碎的人更加關注。我完成了2021年10月10日倖存到500天的跋涉,但直到今天,這個角色仍然活著。當他在播放新內容之前享受生命的最後幾天時,我發現自己回顧了我在視頻遊戲中開始的最難忘的旅程。

資料來源:ShackNews
我可以在2020年10月7日之前與此保存的最接近,但我不確定它的回程較長。那是我解鎖另一個名為“忠實製圖師”的成就,我知道這是我在此文件中獲得的事實。這意味著該角色既預先享受灰峽谷區域和黑石區域。鑑於一個真實的小時相當於長黑暗中的12個小時,所以我要參加比賽的時間約為250至300個小時的遊戲時間,而且我的估計值可能很短。
雖然從時間的角度看這項投資對漫長的黑暗是很酷的,但我永遠不會忘記的經歷。這個角色花了98天的時間居住在遊戲中最殘酷的地區之一的Timberwolf Mountain。我記得走進安靜的河谷,繪製所有興趣點並迷路,被迫一次在懸崖的狹窄壁架上睡一小時,聽著附近的狼,希望我不會在睡眠中凍死死亡。我記得在神秘湖上的一個冰釣小屋裡住了19天,所以我可以提高釣魚技巧。當我穿過福爾·馬斯基(Forlorn Muskeg)時,半夜有駝鹿狩獵。駝鹿是如此的罕見,以至於如果您看到一個人,您會很想做出冒險的決定,通常永遠不會考慮僅僅考慮一下它的皮和一個月的食物。我唯一一次也是唯一一次去了黯淡入口的旅行,在那裡我製作了一些彈藥,繪製了該地區,然後在我的褲子被木材狼嚼碎的褲子之前就下車了。

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在這些冒險之間,有很多無聊的伸展。自從我有理由參觀大多數地區以來已經有幾百天了。我很久以前掠奪了他們,並把值得我回到誘捕者的小屋的Mystery Lake的小屋(我稱之為回家的地方)拖了。那個小木屋用我購買的齒輪裝飾到了最小的細節,在外面,您會發現五個裝滿額外戰利品和肉的岩石卡車。直到1,000天生存,我都需要一路巡航,如果不是現在的更新,我可能會從現在起幾年後將其拉下來。
事實是,我對這個角色有些無聊,這不是長黑的錯。任何可以將幾百個小時降入一個儲蓄的遊戲都完成了工作。我堅持這個角色,因為那裡有很多歷史,扔掉它就像浪費。這就像一段戀愛的陳舊,因為所有美好的回憶和熟悉度都無法繼續前進。但是,有時候,這些關係是否會結束,無論我們是否有膽量來啟動這種分裂,即使目前並不總是有這種感覺,也常常會變得更好。雖然我聽到了一些球員的來信,他們哀悼即將在漫長的黑暗中喪失自己喜歡的保存文件,但我選擇擁抱這一刻。我知道是時候從該角色繼續前進並收集新的令人難忘的時刻了。我期待著12月5日在新鮮雪中採取第一步。
比爾(Bill)也被稱為Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉(Maple Leafs)的粉絲。他通過指南寫作和對社論SEO有深刻的了解,在職業生涯的早期就獲得了印記。他喜歡做這項工作以創造出色的內容,無論是野生功能或製定深入的收藏指南。鳴叫他@RumpOplays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。