《Cyberpunk:邊緣奔跑者》於2022 年9 月首次播出時,簡直是一個令人驚喜的驚喜。為CD Projekt Red 的最佳改編作品吸引了更多積極關注。
除了與 Studio Trigger 合作的過程之外,我們對《Cyberpunk:Edgerunners》的核心概念如何融合感到好奇,也聯繫了該劇的製作人 Saya Elder,提出了一些最緊迫的問題。如果您也對這些主題感到好奇,或者只是想了解有關該劇創作過程的更多信息,請加入我們,一起深入了解《賽博朋克:邊緣狂奔者》的世界!
Shacknews:Studio Trigger 參與《Cyberpunk 2077》的開發有多遠?
Saya Elder(專案經理 - 日本,CD PROJEKT RED):《Cyberpunk:Edgerunners》最初計劃在《Cyberpunk2077》發布後進入預製作階段。 」。「cyberpunk」旨在 CD PROJEKT RED,並將 Trigger 對 Edgerunners 的願景與遊戲世界結合。 Studio Trigger 是極少數能夠存取《Cyberpunk 2077》開發版本的外部組織之一。
Shacknews:《Edgerunners》的概念最終是如何形成的?
長老:CD PROJEKT RED 最初起草了一個非常不同的節目版本,其中涉及一個在夜之城生存的十幾歲男孩的成長故事。我們與 Studio Trigger 分享了這個故事。隨後,CD PROJEKT RED 和Studio Trigger 進行了20 多個月的討論和密切合作,旨在確定哪個故事最能描繪《Cyberpunk2077》的世界,以及如何最好地將這個故事轉化為一部令人驚嘆的動畫。我們現在所了解和喜愛的 Edgerunners 就是這個協作過程的結果。
Shacknews:Studio Trigger 的哪個地方吸引了你?
長老:選擇工作室是在我於 2019 年 1 月加入 CD PROJEKT RED 之前。我相信,《Edgerunners》能取得如此成績,很大一部分原因在於 Trigger 工作室自始至終的親力親為的態度,以及他們對這部劇傾注的大量熱愛——從參與故事改編到憑藉Trigger 聞名的動態和充滿活力的動畫風格,使該節目在螢幕上真正流行起來。
Shacknews:CDPR 和 Trigger 之間的合作過程是怎麼樣的?
Elder:我想說這是一種獨特的熱情、謙卑和令人大開眼界的感覺。事情並不容易。遊戲中的許多語言、文化和行業差異往往會成為障礙,但讓我們走到一起的是我們所努力的最終結果——創造一部尊重原始材料的偉大動畫,類型和日本動畫。這是一種愛的勞動,它教導我們信任彼此的優勢,讓我們能夠創造出我認為真正特別的東西,並且完全符合兩家公司的核心價值。
Shacknews:雖然《Edgerunners》是一個獨立的故事,但我們是否有機會透過電影或電視媒體從《Cyberpunk 2077》的世界中獲得更多故事?
長老:作為 CD PROJEKT RED 的優秀企業代表……;) 不過,嚴肅地說,我現在不能肯定地說任何事情。也就是說,由 Mike Pondsmith 打造並精心改編為《Cyberpunk 2077》開放世界格式的夜之城有太多故事值得進一步探索。我們已經在遊戲之外探索了其中的許多內容 - 無論是 Edgerunners、CMON 的《夜之城幫》棋盤遊戲,還是我的朋友兼同事 Bartosz Sztybor 撰寫的許多黑馬出版的漫畫書。 《Cyberpunk 2077》的世界在講故事方面是一個極其豐富的地方,無論採用何種媒介,我確信我們將來會講述更多關於其中居民的故事。
現在您已經了解了《Cyberpunk:邊緣狂奔者》的創作過程中的一些內容,我們想請 Saya Elder 花點時間回答我們有關該劇的問題。賽博龐克:邊緣狂奔者目前正在 Netflix 上播放。如果您在看完節目後想要獲得更多《Cyberpunk》的刺激,現在您還可以在Xbox One、Series X|S、PS4、PS5 和Windows PC 等平台上暢玩《Cyberpunk2077》 。