MetaHuman Animator 將增強 UE5 中的臉部動畫

在 State of Unreal 演示期間,Epic 展示了即將推出的升級,這些升級將允許簡化高清面部動畫。

Epic Games 對虛幻引擎 5 進行了相當多令人印象深刻的升級,其中之一就是臉部動畫工作的革命性改變。 MetaHuman 已經成為虛幻引擎 5 創意套件的一部分已有一段時間了,但是對名為 MetaHuman Animator 的系統的升級不僅升級了 UE5 中的面部動畫功能,而且還使得應用類似程度的動畫成為可能跨越多個不同的角色模型。

Epic Games 在展會期間展示了完整的細節並展示了升級版 MetaHuman Animator虛幻狀態演示2023 年 3 月 22 日。已經存在的超人類創造者MetaHuman Animator 早在 2021 年就針對 UE5 發布了,它為 UE5 套件提供了新程度的動畫,顯示出有前途的多功能性。首先展示了 MetaHuman Animator 應用於一個角色模型時所顯示的伸展程度和運動。然而,開發人員隨後展示了應用於各種不同角色模型的同一組語音線和相似程度的臉部動畫。

MetaHuman Animator 是一項升級,可以將數月的臉部動畫工作簡化為一個易於使用且多功能的過程,只需要很少的時間。
來源:史詩遊戲

它可能比簡單的剪切和粘貼場景更複雜,在簡單的剪切和粘貼場景中,一組面部動畫可以乾淨地應用於各種模型。然而,超人類動畫師似乎徹底簡化了流程,並允許創作者拍攝一組複雜的臉部動畫,並將它們至少粗略地應用於具有一定程度相似品質的高清模型。理想情況下,MetaHuman Animator 的功能應有助於增強臉部動畫,並簡化將一組動畫從一個模型應用到另一個模型的過程。

MetaHuman Animator 開發人員表示,此升級應該在「幾個月」內準備好啟動,但目前我們還沒有具體日期。請繼續關注,我們將繼續關注進一步的更新,並查看 Epic Games State of Unreal 演示中的其他報導。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs