PC 是玩《生化危機 4》的最佳方式

今年三個月後,Capcom 的《生化危機 4》重製版鞏固了其作為 2023 年最佳遊戲之一的聲譽。給它 10 分(滿分 10 分),我們歷史上第一個這樣的分數。他寫道:「Capcom 重製《生化危機 4》的任務非常艱鉅。」他承認 2005 年的原作是一款具有里程碑意義的遊戲,為未來的第三人稱動作遊戲奠定了基礎。 TJ 總結道,儘管前作留下了長長的陰影,但翻拍版「以讓人難以回到原版的方式對傑作進行了改進」。

當 TJ 在 PS5 上玩《生化危機 4》時,我從同一平台開始,然後跳到 Capcom 提供的 Steam 版本進行審查。我們在兩個平台上玩這款遊戲的目的並不是要撰寫單獨的評論,而是為了更仔細地了解 2023 年早期年度遊戲競爭者之一在 PC 上的表現。卡普空的重製版生化危機2生化危機3在各自的 PC 連接埠中包含了豐富的附加功能。 《生化危機 4》是 RE 引擎的另一個令人印象深刻的作品,不過在玩遊戲時需要記住一些非常小的注意事項。

萊昂·S·肯尼迪 (Leon S. Kennedy) 停下來欣賞這肯定是一處寧靜的湖畔度假勝地的景色。

電腦規格和性能

我在兩台 PC 上玩了 Capcom 的《生化危機 4》重製版:一台在家裡,另一台在 Shacknews 辦公室。它們的規格如下:

家用電腦

  • 作業系統:Windows 10 家用版 64 位
  • 處理器:AMD Ryzen 7 3700X 8 核心處理器,主頻 3.6GHz
  • 記憶體:16GB
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070 超級
  • DirectX 版本:DirectX 12

沙克新聞辦公室*

  • 作業系統:Windows 10 家用版 64 位
  • 處理器:英特爾 i9-9900K,3.6GHz
  • 記憶體:64GB
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
  • DirectX 版本:DirectX 12

* 本文的所有影片均是在 Shacknews 辦公室的電腦上拍攝的。

儘管我能夠在 Shacknews 辦公室進一步推動 RE 引擎,但這款遊戲在兩台 PC 上都運行得非常好。與 Capcom 重製的《生化危機 2》和《生化危機 3》一樣,《生化危機 4》的顯示和圖形選單擁有允許您根據 PC 規格自訂體驗的選項。從幀速率和顯示模式到 SSAO 和光線追踪,再到 HDR 支援和新髮束系統的設定都可以進行多個級別的調整。

螢幕右側的效能儀表會即時調整,以向您展示您的選擇將如何影響效能,儀表上方的隨附螢幕截圖反映了遊戲中視覺效果的變化。這些選單的穩健性是在 PC 上玩遊戲的兩大優勢之一。 (另一個是控件,我們稍後將深入探討這個主題。)與控制台版本(尤其是上一代系統)相比,不乏您可以進行和欣賞的精細調整。

與《RE2》和《RE3》的重製版一樣,唯一的缺點是這些選單感覺植根於控制台 UI 設計。例如,您可以單擊任何可見的設置,但螢幕上一次只能顯示這麼多選項,因此您必須費力地從一個選項滾動到另一個選項才能找到所需的設置。遊標的放置位置可能會導致突出顯示的選項跳過,從而導致滾動次數超出必要的範圍。我可以更輕鬆地使用鍵盤瀏覽選單。

不過,考慮到遊戲的外觀和性能,這只是一個小小的抱怨。在忙於各種設定之後,我使用「生化危機 4」的「圖形」選單中的「最大」、「光線追蹤」、「圖形」和「平衡」預設選項進行遊戲。正如您所期望的那樣,“最大”將所有內容調至最大,而“光線追蹤”則將該選項調至最高設定。 Maximum 將我們的辦公室 PC 推向了極限;幀速率下降到 30 秒左右,而增益不足以讓我繼續在該設定下玩遊戲,因為 Capcom 的目標是 60 fps。其他所有選項的性能都要好得多,而且不會犧牲太多保真度。

RE4的髮絲系統尤其令人印象深刻。 RE 引擎將髮束渲染為單獨的對象,以便頭髮移動並對運動做出逼真的反應,或至少足夠逼真。如果你打開遊戲的照片模式並放大角色模型,你將看到衣服、武器、角色模型以及萊昂奢華鬃毛的每一縷紋理上的大量細節和令人印象深刻的燈光。

RE4 的光線追蹤——無論是預設還是圖形選單中可用的選項——都更像是折騰。水面上的倒影(例如村莊地區的湖泊和雨坑中的倒影)更隱含而不是準確地呈現,至少從我看來是這樣。這對遊戲有利。 《生化危機 4》注定是一款骯髒、邋遢的遊戲,背景設定在骯髒、邋遢的地方——除了城堡地區,那裡相當富麗堂皇——所以萊昂應該沒有太多的機會站在鏡子或水坑裡欣賞他英俊的臉。光線追蹤的實現足夠好,可以暗示而不是完美,而這就是遊戲所需要的。

整體而言,《生化危機 4》流暢且令人驚嘆,這正是這樣一款大牌遊戲所需要的。在家裡,我在平衡和圖形之間切換,並堅持使用後者。幀速率偶爾會低於 60,但不足以影響遊戲玩法。即使在平衡預設下,RE4 看起來也比 PS5 版本更好。 RE 引擎的靈活性意味著遊戲在各種系統上都能流暢運作且看起來很棒。

控制項和控制台比較

除了圖形之外,人們願意透過遊戲機在 PC 上玩遊戲的另一個原因是受益於滑鼠和鍵盤控制固有的更嚴格的精度。我在主機(分別為 PS4 和 PS5)和 PC 上玩過《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版,並且更喜歡在 PC 上體驗這兩種體驗。 Capcom 的《生化危機 4》重製版也不例外。

使用滑鼠瞄準比使用模擬搖桿瞄準更直觀、更準確,但我不得不驚嘆 Capcom 是如何間接解釋這一點的。 《生化危機4》於2005 年推出時,它是第三人稱、過肩動作遊戲的先鋒,使得2005 年的原作對遊戲設計的發展具有與《超級瑪利歐64》和《傳奇》等早期里程碑式3D遊戲一樣的意義薩爾達傳說:時之笛。這也是一種非常不同的《生化危機》風格,放棄了預先渲染的背景和靜態攝影機角度,但保留了坦克控制。

為了幫助玩家適應這種新視角,卡普空為每件武器都配備了雷射瞄準器。不過,還有一個AI導演會根據你的表現來調整難度。爆頭次數過多,人工智慧總監讓加納多更頻繁地迂迴和躲避,從而偏離了你的目標。錯過太多鏡頭或遭受太多傷害,導演降低了難度以給你優勢。

TJ Denzer 在他的評論中提到,《生化危機 4》重製版的目標很嚴格,但感覺有點偏離。 PC版也是如此。我感覺用滑鼠瞄準和射擊比用 PS5 的 Dualsense 控制器更舒服,但值得讚揚的是,TJ 在我之前在每個射擊場迷你遊戲中都獲得了最高分,而且他只在 PS5 上玩過。我們鼓勵您透過尋找武器配件(例如雷射瞄準器或某些武器的槍托,以及具有額外放大倍率的步槍瞄準鏡)來提高瞄準能力。這些裝備,再加上滑鼠固有的更高精確度,將改善您的遊戲體驗,但同樣,永遠不會損害消除本應緊張的遊戲體驗中的緊張感。

我唯一的建議是調高目標靈敏度。我必須將滑鼠滑過鍵盤並抬起幾次,才能讓 Leon 瞄準兩側較遠的目標。此建議也適用於遊戲所有版本的控制器,但如果您想使用滑鼠,這實際上是一個要求。

從視覺上看,《生化危機 4》的 PC 版本比其主機版本擁有多項優勢。本月稍早發布的預告片中,遊戲中的雨被渲染成肥大、醜陋、白色的水滴,這在粉絲中引起了混亂,他們相信醜陋的雨滴意味著《生化危機4》重製版註定要失敗。我想我明白了卡普空的意圖:晚上,你正處於一場傾盆大雨中,所以黑暗加上大雨應該會增強氣氛:這是一個漆黑的暴風雨之夜,東西在黑暗中移動,所有的東西都在移動。 TJ Denzer 和我都注意到了另一個與水有關的問題。在一場發生在水上的 Boss 戰鬥中,Boss 在水面下的移動所引起的水面波紋效果在 PS5 上看起來就像一個又大又難看的紋理。它對我們來說很突出,因為遊戲世界的其他部分都渲染得如此美麗。

《生化危機 4》早期的 Boss 戰引起的水波紋在 PC 上顯得更加流暢和真實。

卡普空向大家保證,下雨(以及可以想像的其他問題)將在第一天的補丁中解決。我不能說這一點,但我可以說前面提到的 Boss 戰中的雨滴和水紋理在 PS5 上有點分散注意力。在 PC 上,它們不是問題。圖形選單中有一個「雨」設置,我的家用電腦和 Shacknews 辦公室都真實地渲染了雨,這樣氣氛就以 Capcom 似乎想要的方式得到了增強,而且效果又不會分散注意力。湖上打 Boss 時的波浪紋理很明顯,但一點也不分散注意力。

陌生人,陌生人!現在那是武器!

除了上面提到的一些問題(其中一些在PC 上不存在)之外,我在Windows 上玩Capcom 的《生化危機4 重製版》的體驗與我在Capcom 之前的“重製版”中玩了幾十個小時一樣愉快。如果您在PC 上玩過2019 年的《生化危機2》或2020 年的《生化危機3》,請放心購買此版本,並沉迷於這款可以說是Capcom 迄今為止最偉大的遊戲,並且無疑是2023 年最好的遊戲之一。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。