這是一個熟悉的故事。有一個重要的頭銜,也許是今年最值得期待的頭銜之一,也是玩家們期待多年的頭銜。它終於到了,但還沒準備好發布。存在嚴重的錯誤。有崩潰的情況。也許它在某些 PC 硬體組合下幾乎無法運作。這並不是不能玩,在某些情況下,甚至不是不能玩壞的。只是沒有優化而已。這個故事在主要發行商的遊戲中已經變得司空見慣。事實上,它甚至在遊戲界也有名氣。我們稱之為「貝塞斯達崩潰」。
十多年來,我們已經看到“貝塞斯達損壞”的遊戲了。 《異塵餘生:新維加斯》、《上古卷軸 5:天際》以及許多其他遊戲都曾發生過這種情況。這個想法是,它可以在損壞的狀態下發布,但隨著時間的推移,它會被修補並完善,這要歸功於作為榮耀的 QA 測試人員的完整用戶群。這種做法已被藝電 (Electronic Arts)、動視 (Activision)、PlayStation 等發行商所採用。我們已經一次又一次地看到這種情況發生。這不是什麼新鮮事。然而,如果是這樣的話,為什麼《星際大戰絕地:倖存者》的發行會特別令人痛苦呢?為何其許多問題這次特別難受?
部分原因是這是 Respawn Entertainment,我們期待更好。多年來,他們已成為優質娛樂的旗手,發布了《泰坦天降》和《Apex 英雄》等劃時代遊戲。 《倖存者》的前身《星際大戰絕地:墮落的武士團》可以說是為什麼轟動一時的線性單人遊戲仍然能夠引起多人遊戲消費者群體的共鳴並在當今擁擠的市場中暢銷的最佳例子。
實際上有一個更深層的原因,這是因為這一代遊戲機的新「真相」之一。由於發行商和開發商正在花費更多的資源專門為新硬體開發遊戲,因此消費者將不得不在零售時支付額外的價格。儘管這是一個已經上演了幾年的故事,但用戶越來越不得不接受這一點。自 PlayStation 執行長 Jim Ryan 以來一直在談論 70 美元的遊戲PlayStation 5 發布。育碧最初抵制,但已經接近 70 美元的建議零售價,打算從 (所有遊戲中)骷髏與骨頭。 Electronic Arts 和 2K 一直在吹噓他們可以透過新的遊戲機硬體將運動遊戲推向新的極限,這就是為什麼《Madden》和《NBA 2K》在遊戲機上的售價僅為 70 美元。為什麼這些版本無法在高階 PC 上發布,這是另一個問題。
多年來,遊戲逐漸轉向 70 美元的遊戲,玩家也目睹了隨之而來的愚蠢行為。少說的事下一代麥登,越好。最近的《決勝時刻》遊戲收到的用戶評論越來越複雜,有些人指出開發週期倉促,有些人則指出大量崩潰,而這甚至是在進入微交易之前。同時,另一款售價 70 美元的遊戲《Redfall》即將在遊戲機上推出限制為 30 FPS並且,坦白說,看起來不太好。而且,讓我對後面的讀者大聲地說,我不想再談論Forspoken。
我甚至不認為《星際大戰絕地:倖存者》是一款像我之前引用的許多例子那樣糟糕的遊戲。坦白說,我現在正在 PS5 上以品質模式玩它,並且非常享受它。這並不會減少其他人的經歷、他們所感受到的失望或他們被欺騙的感覺。我在 PS5 上享受它並不會否定 Digital Foundry 的說法年度最差 AAA PC 端口迄今為止。而且,只是為了好玩,讓我們聽聽我們自己的一些閒聊海報。
- 「我剛剛在 PS5 上玩了開頭部分,天哪,感覺很卡頓,而且幀數很高。它絕對不接近 60。只是四處走動或做二段跳就感覺很糟糕。” (紅棚)
- 「在我的4070ti/5600x 裝置上,遊戲速度達到60 fps,具有FSR 品質的4K 史詩+ RT(與DLSS 相比,看起來很糟糕)。過場動畫突然出現,並且顯然存在一些錯誤,在遊戲開始後打開/關閉RT 似乎性能減半。 (卡丁車。)
- 「是的,在我的4090 上,它在開放區域的運行速度為50-60,這有點令人難過。令人難過的是,它的GPU 使用率為40%。我已經有一段時間沒見過CPU 限制(?)為4k 的遊戲了。強制進化病毒)
- 「3080ti,1440p,無論我做什麼,我只能得到大約 50 fps」(tunis5000)
- 「1440p 和 3080ti,我必須關閉光線追蹤才能獲得更好的性能。我在打開 RT 的情況下發生了嚴重崩潰,無法訪問安裝它的 SSD,這有點可怕。我想它一定是過熱了; 重新啟動修復了它。 (r_picmip 5)
- 「對我來說,在 3080 和 5800x 上,最大 + rt 和低速之間的性能差異是 5fps。操蛋」(殺戮盒)
坦白說,消費者被要求為與 60 美元時代相同水平的破爛廢品支付更高的起價,這是一種侮辱。破碎的《Cyberpunk 2077》和破碎的《星際大戰絕地:倖存者》有什麼不同?差額為 10 美元,在當前經濟狀況下,這意義重大。隨著就業市場開始崩潰,人們準備勒緊褲腰帶,可用於花在電子遊戲等無聊事情上的可支配收入就只有這麼多。要求玩家把錢花在損壞的產品上,並模糊地承諾稍後會全部修復,這是不公平的。
回到 Digital Foundry 的評論,它首先指出《倖存者》的發布狀態比《墮落秩序》發佈時還要糟糕。那是四年前的事,花了 10 美元。如果遊戲的要價上漲,那麼品質標準就不應該朝相反的方向發展。當我回顧時,我也有類似的頓悟國歌,這是我非常想玩的另一款遊戲停止談論。我們意識到,玩家陷入了糟糕的「第一天」發布、對未來的模糊承諾以及不耐煩地等待可能永遠不會出現的修復的循環中。這是我個人對「遊戲即服務」遊戲的轉捩點,我覺得 70 美元的遊戲也將迎來類似的時刻。如果消費者被要求支付更多費用,他們至少應該期待比以前花 10 美元買到的東西更加精緻。
事實上,《星際大戰絕地:倖存者》所代表的不是希望,而是當前 70 美元建議零售價時代所代表的意義。當每個人想到粗糙的發行版並要求他們支付額外費用才能獲得這款遊戲時,他們都會想到這款遊戲。這是目前遊戲界最大問題之一的最引人注目的例子……就目前而言。希望下週《薩爾達傳說:王國之淚》到來時我們不必再討論這個話題。