Ascendant Studios 創辦人 Bret Robbins 討論《Immortals of Aveum》及其靈感

布雷特羅賓斯深入探討了《阿維姆不朽》的製作過程、他在遊戲產業的經歷,以及他對《死亡空間》重製版的看法。

Ascendant Studios 在過去的幾年裡一直致力於其首張作品的製作。去年年底,玩家們第一次看到了這款遊戲。這是一款名為《Immortals of Aveum》的第一人稱魔法射擊遊戲,它將單人線性冒險帶入他們不常去的地方。為了了解更多信息,Shacknews 有機會採訪了工作室創始人 Bret Robbins。

羅賓斯討論了《Immortals of Aveum》的製作過程、遊戲的構思、整體前提的演變、讓藝電成為 EA Originals 獨立遊戲廠牌的一部分,以及他在遊戲行業的歷史。羅賓斯有著豐富的履歷,其中包括在 Sledgehammer Games 的長期工作經驗。他談到了《決勝時刻:先進戰爭》和《Sledgehammer》的其他 CoD 遊戲對《Immortals of Aveum》的影響和塑造。正如我們在最近的研究中指出的那樣,這些標題的靈感Aveum 不朽 預覽

當然,羅賓斯被許多人認為是原版《死亡空間》背後的思想家之一。我們忍不住問他的想法EA Motive 的重製版今年早些時候發布的。

《Aveum 不朽》距離發行還有幾週。期待它登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S7 月 20 日,星期四。想看更多這樣的視頻,一定要觀看棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?