《真人快打 1》首席設計師談論 Kameo Fighters 和 MK 遺產

我們採訪了 MK1 首席設計師 Derek Kirtzic,詢問有關 Kameo Fighters、MK11 的機制變化、時間線變化以及一些不義聯盟的資訊。

本月早些時候,Shacknews 參加了夏季遊戲節,嘗試了一些即將推出的遊戲。其中包括《真人快打 1》,這是對長期運行的格鬥系列的最新重置。更有趣的新花招之一是添加了 Kameo Fighters,我們很想向 MK1 首席設計師 Derek Kirtzic 詢問更多相關資訊。

Kirtzic 談到了 Kameo Fighters 的介紹,它們是與玩家的主要戰士並肩作戰的次要角色。他談到了 Kameo Fighter 帶來的無數遊戲可能性,以及它們將如何幫助帶來更令人興奮的戰鬥。我們還確保詢問是什麼導致了 Kameo Fighter 最終取代了自《真人快打 X》以來一直使用的變體系統,以及 Kameo Fighter 系統帶來了哪些可能性,特別是對於很少出現的 MK 角色,甚至DC宇宙中潛在的不義聯盟客串。

我們有充足的時間來嘗試《真人快打 1》。夏季遊戲節預覽。對於更多類似的視頻,請務必查看棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?