我們與 Techland 的 Tymon Smektala 坐下來討論了《消逝的光芒 2》的發布後開發。
《消逝的光芒 2:保持人類》發布已經一年多了,開發商 Techland 花了大部分時間為遊戲添加新內容並保持其正常運作。團隊沒有計劃很快停止這樣做,我們在最近對遊戲總監的採訪中了解了更多關於他們的內部流程的資訊。
Shacknews 的 Greg Burke 採訪了《消逝的光芒》系列總監 Tymon Smektala,了解更多有關將《消逝的光芒 2》打造成最佳遊戲的工作情況。他談到了工作室在第一款遊戲首次推出後多年來如何支持該遊戲。繼 2015 年遊戲受到冷淡的批評後,熱情的粉絲們支持了這款遊戲。
Smektala 也透露了《消逝的光芒 2》即將推出的一些更新,其中包括對跑酷和夜間系統的改進。他保證說,雖然團隊不想做出太多的承諾,但他們對遊戲的未來有很多計劃。
《消逝的光芒 2》訪談提供了對遊戲開發的全新見解,特別是在向世界介紹新 IP 並將其轉變為系列方面。如需更多開發者訪談,請訂閱沙克新聞採訪YouTube 頻道。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_