墮落者之主想要提供兩層“靈魂”

CI Games 和 Hexworks 的團隊選擇推出《Lords of the Fallen》系列並從頭開始,這讓許多人感到驚訝。這款最新遊戲也被稱為“墮落之王”,而不是發布 2014 年原版遊戲的直接續作,而是被認為更像是繼承者。 Shacknews 最近有機會了解 Hexworks 的最新成果,並觀察其對 Soulsbourne 公式的看法。

的故事墮落者領主故事發生在原版遊戲事件發生千年後。玩家扮演無名十字軍,肩負推翻魔神阿迪爾的使命。阿迪爾的復活即將到來,神秘的玩家只能用他們的庫存和燈籠的力量來阻止它,燈籠將他們帶到 Axiom(生者之地)和 Umbral(死者王國)之間。總的來說,Hexworks 估計這兩個領域的可探索世界大約是玩家在 2014 年原版《墮落之王》中體驗到的世界的五倍。


來源:CI遊戲

《墮落之王》的玩法很像標準的《靈魂之源》遊戲,玩家可以從一系列不同的職業中進行選擇。每個職業都適合不同的遊戲風格,無論是依賴精確武器和毒藥武器的流放追獵者,擁有快速攻擊和重甲的神聖騎士,還是擁有遠程火焰法術的烈火教徒。每個職業都擅長不同的武器,例如劍、斧頭、魔法球等等。玩家必須密切觀察敵人,必要時進行格擋,只有在有空檔時才進行攻擊。識別攻擊模式至關重要,尤其是當玩家遇到遊戲中強大的頭目時。

《墮落者之王》的突出之處在於往返於死者國度的穿越。玩家經常需要進入暗影之地。這是因為死者的國度將隱藏在生者世界中不存在的空靈平台或隱藏路徑。舉起燈籠可以從死者的角度預覽周圍區域,為玩家提供一個繼續前進的窗口,但只有執行暗影裂縫才能讓玩家完全進入暗影領域。暗影燈籠不僅可以讓玩家進入死亡領域,還可以讓他們操縱暗影環境的某些部分。

當然,生者進入亡靈之地是有代價的。玩家的生命值會隨著時間的推移而衰退,使他們更容易受到敵人的傷害。最重要的是,隨著時間的推移,暗影的敵對靈魂數量將會增加,並且變得更加具有攻擊性。因此,玩家必須盡快找到前進並走出暗影的道路。逃生的主要方式是透過遺跡點。遺跡點可以在世界各地放置的某些雕像中找到,這些雕像也可以作為保存點、復活點、快速旅行點,也可以作為升級角色和分配其增加的屬性的地方。雖然雕像是固定點,但玩家偶爾可以找到遺跡種子,這將使他們能夠在世界上幾乎任何地方種植自己的遺跡點。這為任何探索暗影的人在緊要關頭提供了一個快速退出點,但玩家應該預先警告,遺跡種子不會經常出現,只能在某些供應商、小老闆那裡找到,並且掉落的戰利品極其罕見。

墮落者之主將對靈魂之源的老手和新人提出挑戰。那些不習慣這個公式的人會在這裡找不到寬恕,因為即使在我們這個遊戲的早期階段,敵人也是徹頭徹尾無情的。那些習慣了這個公式的人也可能會遇到挑戰,因為除了掌握遊戲的戰鬥之外,他們還必須管理 Umbral 機制並識別何時使用他們的燈籠,無論是前往 Umbral 還是透過它充電像靈魂虹吸一樣移動。在 Axiom 中死亡的玩家(相信我,他們會的)將透過登陸 Umbral 獲得第二次機會。任何死去的人都會與時間賽跑,尋找遺跡雕像,並帶著他們的物品和完整的經驗復活自己。當然,如前所述,暗影非常危險,因此任何在再次死亡之前無法達到遺跡點的人都將失去一切並在最後的保存點重生。這是對這個既定公式的一個有趣的轉折,特別是考慮到兩個玩家可以一起參加線上合作遊戲並互相幫助。

《墮落之王》中有很多東西需要學習,並且存在資訊過載的危險,特別是考慮到一些機制需要多個按鈕才能發揮作用。然而,那些一直在 Soulsbourne 之旅中尋找新領域的人可能會透過 CI Games 和 Hexworks 的最新內容找到他們想要的東西。 《The Lords of the Fallen》將在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布10 月 13 日星期五


此預覽基於現場播放的 PC 演示,可能並不代表最終產品。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?