《Cyber​​punk 2077》銷售突破 2,500 萬份,《幻影自由》DLC 銷售突破 300 萬份

Phantom Liberty DLC和補丁2.00的推出讓許多玩家重新回到了《Cyber​​punk2077》。

CD Projekt RED 在《Cyber​​punk 2077》中可能沒有最好的開局,但隨著多年來定期的更新和新內容,這款遊戲已經站穩了腳跟並成為暢銷遊戲。事實上,繼《Phantom Liberty》擴充包推出後,《Cyber​​punk 2077》基礎遊戲的銷量已突破 2,500 萬份。就連 Phantom Liberty DLC 發表後銷量也突破了 300 萬套。

CD Projekt RED 在專門的帖子中分享了這些里程碑的詳細信息賽博朋克2077以及一位致力於幻影自由本週在賽博朋克推特上。開發者在這些貼文中透露,基礎遊戲的銷售量已突破 2,500 萬份。也許同樣令人印象深刻的是,儘管有一周多前剛推出截至目前,Phantom Liberty 銷量已突破 300 萬輛。

在《Phantom Liberty》發布一週後,CD Projekt RED 分享了《Cyber​​punk 2077》和《Phantom Liberty》的銷售里程碑。
來源:CD 專案 RED

雖然《Phantom Liberty》的發布確實為今年《賽博朋克 2077》帶來了很多關注,但也可以說,對基礎遊戲的持續改進是繼續推動《賽博朋克 2077》銷量的原因。它的平台上未優化的混亂PlayStation Store 暫時下架,CD Projekt 孜孜不倦地致力於改進遊戲。它最近的推出達到了頂峰賽博朋克 2077 補丁 2.00,這不僅為《幻影自由》讓路,而且還透過生活品質的改進(例如對福利和技能樹的全面修改)大幅改進了基礎遊戲。

看起來,儘管《Cyber​​punk 2077》的推出道路崎嶇不平,但它已經正式在許多人心中佔據了一席之地。請關注更多賽博朋克 2077 報道查看最新更新並查看我們的眾多指南。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs