NHL 24 回顧:像這樣,像那樣

隨著 NHL 賽季的臨近,我們虛擬曲棍球迷是時候深入了解 Electronic Arts 最新的 NHL 視頻遊戲了。這就是我們每年都會以堅定不移的忠誠所做的事情,或者也許不像斯德哥爾摩症候群那樣忠誠,但沒有必要對這樣的細節挑剔,不是嗎?我們來了,讓我們深入了解 NHL 24,看看今年的冰面是什麼樣子。

什麼是新的


來源:藝電

Electronic Arts 總是非常重視每款遊戲的新內容,《NHL 24》也不例外。第一次啟動它時,您將看到八個螢幕,詳細介紹今年的功能。

《NHL 24》一開始就配備了新的排氣引擎,這並不是您可能想像的那種新引擎。 NHL 24 仍然在 Frostbite 3 上運行。當您在進攻區域施加壓力,將防守者壓制住並使冰面傾斜時,就會觸發此操作。這個系統與守門員疲勞有關,當你向他們投籃並使他們疲憊不堪時,這會導致守門員的立場和反應發生變化。

這是《NHL 24》的兩大特色,但藝電也引入了視覺傳球、基於物理的接觸、適當的交叉遊戲、新的進球慶祝活動,以及謝麗爾·龐德(Cheryl Pounder) 取代雷·費拉羅(Ray Ferraro) 擔任色彩解說員。哦,現在有時會在口哨聲中播放 Darude 的歌曲《Sandstorm》。

開幕之夜


來源:藝電

每年我都會在一種遊戲模式下有機地體驗所有新功能。我不想在真空中觀看一件或另一件作品,而是想看看整體體驗如何變化。今年,我進入了特許經營模式,組建了我的球隊,然後與我心愛的多倫多楓葉隊一起打冰場。住口。

排氣引擎和守門員疲勞系統立即顯而易見。我既能將對手限制在他們的區域內,又能讓守門員疲憊不堪,最終在第三節比賽還剩幾分鐘時,奧斯頓·馬修斯(Auston Matthews,總分93,真的嗎? )的手腕射門扳平了比數。即使我確實認為排氣引擎可能需要一些調整,但感覺很好。感覺壓力系統太容易觸發了。

新的基於視覺的傳球也立即出現。為此,在持有冰球時按住 R2 或右扳機鍵將使圖示在您的隊友附近彈出。然後,您可以按下相應的臉部按鈕來瞄準特定的隊友進行傳球。這裡的問題是,當你按住傳球按鈕、確定你要傳球給誰並執行時,你可能面朝下躺在冰面上,而你的對手正衝向你的冰場盡頭。即便如此,對於那些可能難以通過的人來說,這仍然是一個很好的選擇。

在加時賽 3-2 戰勝蒙特利爾隊的比賽中,我注意到的另外兩個特點是謝麗爾·龐德 (Cheryl Pounder) 的色彩解說和新進球的慶祝動作。其中之一是令人驚奇的,而另一個則是可怕的。

謝麗爾·龐德(Cheryl Pounder)在解說方面帶來了一股新鮮空氣。我和下一個曲棍球迷一樣喜歡Ray Ferraro,但Cheryl 在TSN 上表現出色,為NHL 24 帶來了出色的表現。的公開徵集藝術可以稍微提升一點。隨著謝麗爾和詹姆斯在未來的幾個月和幾年裡錄製更多的配音,這種強有力的介紹只會變得更好。

現在,新進球的慶祝活動很糟糕。你不是在進球後按下按鈕來觸發慶祝,而是看到一個尷尬的過場動畫,破壞了競技場的沉浸感。你無法控制一切,因為競技場的燈光昏暗,進球者成為聚光燈的焦點。你的隊友在後台笨拙地摸索,你會看到動畫,你無法跳過對每個進球的過度反應。這很奇怪,應該立即從遊戲中刪除,儘管我們都知道這不是這裡的運作方式。

《NHL 24》最大的變化之一就是擊球。有 Total Control 控制器選項,根據您的控制台將點擊連接到 Square 或 X。仍然有技能棒,但現在透過按下然後向上按下右搖桿來執行肩部檢查,而不是僅僅向上按下。對於休閒玩家來說,這將是一個艱難的變化,因為現在擊球變得更加困難,但也感覺更加真實。我沒有註意到的是布娃娃動畫方面新的基於物理的接觸。我確信那裡有很多新的事情發生,但這並沒有真正影響我玩的任何遊戲。

漫長的賽季磨礪


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《NHL 24》中還有其他新內容,例如新的 HUT 時刻,可讓您重現過去的標誌性曲棍球時刻。不過,與我們已經討論過的相比,其中大部分都相當小。跨平台遊戲很酷,但我並不認為它花了兩年時間才實現完整的跨平台遊戲。去年 EA 吹噓了半生不熟的跨平台遊戲,今年他們又吹噓了完整的跨平台遊戲。沒辦法,每一個功能你都會得到一個吹噓,而且你花了兩年的時間來介紹當今獨立遊戲中常見的東西,並且零敲擊。

不幸的是,《NHL 24》中的新功能基本上已經結束了。 Be a Pro、Franchise 或任何版本的 Ones 或 Threes 都沒有任何有意義的改進,無論是離線還是在線。你一年前和一年前玩過的遊戲在其核心上保持不變,這使得無法導入以前的保存更加令人惱火。這些變化雖然大多是正面的,但還不夠。對於離線模式來說尤其如此,我必須再次指出 NHL 特許經營權仍然沒有在 PC 上推出。

啟動《Chel 世界》,您就會看到 EA 都把時間花在哪裡了。戰鬥通行證中可以購買新的化妝品和解鎖物品,還可以選擇在單筆交易中購買最多 200 加幣的虛擬貨幣。一切看起來都非常順利,就像專門為遊戲的這一部分投入了時間和注意力一樣。很明顯,EA 希望你能在其線上模式中透過遊戲循環獲利,而不僅僅是你提前三天玩《NHL 24》所花費的 130 加元。由於「成為專業人士」和「特許經營」等內容都沒有貨幣化,因此他們的注意力可能不會花在這些地方。

明年見


來源:藝電

每年我都會對朋友進行民意調查,詢問他們是否會購買新的 NHL 遊戲。去年很艱難,為了一起玩,我們不得不給幾個人遊戲的副本。當我今年對他們進行民意調查時,幾乎是一致的。任何因工作而必須玩《NHL 24》的人都可以玩這款遊戲,而其他四個人的興趣為零。這似乎不值得關注,但光是對我的朋友來說,EA 的銷售額就損失了約 400 美元。這四個人正在尋找能夠將我們的團隊聚集在一起並為我們提供夜間社交體驗的遊戲,但他們選擇退出,因為價格標籤早已超出了產品的範圍。我去年就這麼說過,今年也不例外。


本評論是根據評論者購買的《NHL 24》的 PS5 副本。 《NHL 24》現已在 PS5、PS4、Xbox Series X/S 和 Xbox One 上發售。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。