花了近六個月的時間,效能模式終於來到了《Redfall》的主機版本。
《Redfall》於今年 5 月發行。它有……一些問題。好吧,它有很多問題,Bethesda 和 Arkane Studios 承諾在接下來的幾個月內解決其中的許多問題。自遊戲首次發布以來已經過去了近六個月的時間,但《Redfall》終於發布了迄今為止最大的補丁。 Redfall 的遊戲更新 2 包含遊戲主機版本的效能模式。
Redfall 的最新更新為 Xbox Series X|S 添加了性能模式,同時還添加了新的控制器設定、潛行擊倒和一些新的遭遇。以下是來自以下內容的完整更改清單:貝塞斯達網站:
效能與穩定性
- 在 Xbox Series X|S 上啟用效能模式。
- 提高了各種硬體配置下的 PC 效能和穩定性
- 解決了幾個邊緣情況記憶體崩潰問題。
- 解決了使用 AMD GPU 更改解析度時的圖形損壞問題。
- 修正了在第二台顯示器上以視窗顯示時將遊戲設定重設為其預設值的問題。
- 現在,當啟用 AMD FSR 2.1 升級時,抗鋸齒設定隱藏在影片設定中。
- 對英雄能力、武器和一般遊戲系統進行了各種性能改進。
- 進行了各種修復,以支援英雄能力在梯子、死亡迷霧、觸電等環境因素下正確觸發。
- 改進了 Redfall Commons 和 Burial Point 的玩家導航和碰撞。
使用者介面
- 帶有消音器或消音槍口附件的武器現在會在工具提示中反映其“靜音”狀態。
- 消音武器產生的噪音較小,也不太可能驚動附近的敵人。
- 現在,當表面可以拱起或覆蓋時,HUD 中會顯示拱頂和地函指示器。
- 任務簡報表現在可以更好地劃分主要任務和可選任務。
- 羅盤標記和目標搜尋區域的功能改進,使行為更加一致。
- 現在,一旦玩家完成了 Redfall Commons 和 Burial Point 的介紹任務,歷史標記就會以鎖定狀態顯示在地圖上。
- 提高了彈藥購買的可讀性。
- 當 Bribón 被擊落時添加了一個離屏指示器。
- 修正了使用地圖時目標搜尋區域阻礙快速旅行操作的問題。
- 現在,文字轉語音熱鍵在活動時始終顯示。
- 玩家報告現在在提交時顯示載入指示器。
- 澄清了朗姆酒跑者的成就描述。
無障礙
- 螢幕旁白的改進:
- 當多人遊戲大廳狀態在「就緒」和「未就緒」之間變化時,旁白會更新。
- 當文字輸入欄位開啟時支援。如果該欄位保持開啟狀態,旁白每七秒更新一次。
- 講述「設定」選單所有頁面上的「返回」和「朋友」選單控制項。
- 在使用者名稱輸入欄位中支援「新增跨平台好友」子選單。
- 修正了當玩家關注「新增 Bethesda.net 好友」子選單中的使用者名稱輸入欄位時,系統會提示玩家「按 Enter」的問題。
- 支援英雄選擇和系統選擇選單中的導航控制。
- 講述遊戲邀請和好友請求通知。
- 當選擇鎖定難度時,螢幕將難度類型描述為「已鎖定」。
- 當選擇解鎖難度時,螢幕旁白會旁白「已選擇難度」。
- 主選單的系統提示僅顯示“系統”,並且在主選單和系統選單中都會敘述“系統”。
- 對所有按鈕和連結(數位和類比輸入)的懸停支援。
- 當 ping 被放置或從世界中移除時,旁白支持。
- 修正了 Bethesda.Net 模式中螢幕旁白的幾個問題:
- 刪除了登入時「按 Enter」輸入電子郵件地址、使用者名稱和/或密碼的錯誤提示。
- Bethesda.net 帳戶「說明」功能表現在支援正確的旁白。
- Bethesda.Net 更新協定中的旁白支援。
- 當好友清單打開時,退出多人遊戲大廳現在可以正確讀取“關閉”,而不是“退出”或“離開大廳”。
- 大廳標籤現在在視覺和聽覺上區分單人遊戲和多人遊戲。
- 在存檔中新增了輔助感官方法以指示捲軸上的焦點。
- 改進的光敏性在以下領域發揮作用:
- 在紅色緊急燈附近的 ADS 中使用 Clacker Unrivaled 武器發射。
- 武器開火所引起的閃爍環境光綻放。
- 吸血鬼的死亡與解體。
- 雷米的 C4 集束炸彈快速連續爆炸。
- 與站在附近的其他玩家一起召喚萊拉的電梯。
遊戲玩法
- 對預設瞄準輔助和死區調整進行了大量改進,並為玩家提供了更多選項來自訂控制器和鍵盤/滑鼠的這些設定。
- 阿肯建議:
- 對於快節奏的多人 FPS 粉絲 - 查看中、高或線性輸入響應預設,因為它們總體上感覺更快、響應更靈敏。
- 對於速度較慢的單人 FPS 粉絲 – 請查看預設、低或中輸入響應預設,因為較慢的響應曲線往往會讓您感覺目標更加精確。
- 從輸入反應預設預設值增加/減少控制器靈敏度將直接增加/減少您的整體左/右轉彎速度。
- 對於調高控制器靈敏度的玩家,如果您需要這種幫助,請考慮嘗試預設/強/非常強的瞄準輔助強度和 ADS 捕捉強度。
- 對於調低控制器靈敏度的玩家,請嘗試「非常弱/弱/預設瞄準輔助強度」和「ADS 捕捉強度」預設,以防止感覺像是在為控制目標而奮鬥。
- 修改輸入回應預設設定是幫助您找到最適合您的控制器設定的重要第一步。
- 阿肯建議:
- 在安頓任務期間,安娜·克里爾曼現在將為玩家的手槍、霰彈槍和突擊步槍裝填彈藥。
- 在舊城區和塞奇威克社區增加了新的吸血鬼巢穴。
- 為心靈殘留添加了教程刀片和存檔條目。
- 雷米的 C4 爆炸後不再留在世界上。
- 針對任務目標持久性的各種修復。
- 新增了「如閃電般墜落」的任務對話。
戰鬥
- 玩家現在可以潛入並用固定武器擊落不知情的邪教徒和領頭羊敵人。
- 增加開放世界敵人數量和任務遭遇平衡。
- 在 Redfall Commons 中加入了獨特的開放世界敵人遭遇戰。
- 為吸血鬼和人類 NPC 添加了淺色或反光服裝元素,以幫助夜間可見。
- 增加了消防局周圍區域的彈藥拾取量,以幫助新玩家維護早期遊戲資源。
- 敵人現在會重新定位以避免誤傷。
- 現在,在啟動機器人岩石技能的情況下使用海妖時,Bribón 一定會震驚附近的敵人。
- 現在,當 Bribón 被擊落的時間和地點,雷米將會收到警報。
- 修復了敵人可能陷入空閒狀態並停止與玩家接觸的幾種情況。
- 瞄準器和消音器筒已更新,以提高十字線的可見度。
- 使用綠色發射器的瞄準器已經過調整,因此它們在夜間不會那麼亮。
- 雜誌的比例和定位已得到改進,以防止剪輯和其他動畫問題。
- 改進了黑太陽 Boss 競技場中的車戰行為。
環境
- 地圖中新增了對 Burial Point 區以及 Redfall Commons 區其他地點的引用。
- 改進了黑日 Boss 競技場中的燈光呈現。
- 提高了心靈空間蝴蝶、霧袋、黑太陽的發光印記和各種水效果的視覺保真度。
多人遊戲
- 為多人遊戲會話添加了視覺上不同的玩家指示器和標記,並為小隊中的每個玩家添加了獨特的合作 Ping 顏色。
- 提高了玩家 ping 的可見性。
- 現在,只有當「迷失在霧中」任務處於活動狀態時,才會在多人遊戲中授予「熄燈」成就。
這些都是很多變化。他們足以製作《紅落》嗎比發佈時更好?假設有人決定回去,這取決於玩家群的決定。我們將在 Shacknews 上關注 Redfall 及其持續發展。