Starbreeze Studios 推遲了《收穫日 3》的首次重大更新,以修復新出現的問題並使未來的修補程式更易於部署。
《收穫日 3》在推出時確實遭遇了挫折,Starbreeze 也在繼續嘗試糾正方向,但聽起來距離遊戲的第一次重大更新落地還需要一段時間。 《收穫日 3》的第一個主要補丁在本月初被推遲,而 Starbreeze 本周宣布該補丁將再次推遲。它不僅修復了一些新發現的問題,而且還將簡化補丁過程,以確保未來的更新更容易交付。
Starbreeze Studios 透過以下方式公佈了即將到來的《收穫日 3》更新的最新細節:發薪日推特本星期。根據推文,Starbreeze 在測試即將發布的補丁時發現了新的突出問題,迫使開發人員推遲補丁以便修復這些問題。
推文中寫道:“我們對第一個補丁缺乏溝通表示歉意。” “我們已經確定了一些需要解決的問題,然後才能將其提供給您,但請放心,這是我們團隊的首要任務。”
Starbreeze 繼續表示,它希望透過順利完成 Payday 3 的首次重大更新,使未來修補程式的部署過程更加順利。
「我們正在花費更多的時間來改進我們的補丁流程,以確保我們能夠以穩定的節奏和動力推進補丁,」Starbreeze 繼續說道。 “我們現在在向您提供預計到達時間時會非常謹慎,因為我們希望確保在此之前能夠交付。”
自 9 月推出以來,《收穫日 3》就不乏跌跌撞撞的情況。來自網路上配對問題滿足永遠在線的要求抑制任何類型的離線遊戲,Starbreeze 必須進行大量的追趕才能使遊戲變得更加穩定。許多玩家迫切希望看到第一個更新,希望它能夠解決仍然影響遊戲的許多主要問題和錯誤。
不幸的是,我們似乎要等更長的時間才能看到《收穫日 3》的第一個大型補丁說明。請繼續關注我們繼續關注遊戲以獲取更多新聞和更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。