Starbreeze Studios 對玩家在《收穫日 3》遊戲發行後遇到的問題表示歉意,並承諾隨著時間的推移,將重新贏得粉絲的信任。
《收穫日 3》已經推出,在這款廣受歡迎的系列中開創了合作搶劫的新時代,但由於匹配問題,它還沒有完全達到 Starbreeze Studios 或玩家群想要的水平。再加上遊戲要求始終在線的要求,一開始就引起了人們的不滿。 Starbreeze 對遊戲中出現的配對問題表示歉意,並考慮減少對線上服務的要求。
Starbreeze Studios 正式解決了《收穫日 3》的匹配問題和始終在線的要求最近的聲明在 Starbreeze 公司網站上。工作室對自《收穫日 3》推出以來遇到的問題向玩家表示歉意。 Starbreeze 解釋說,主要問題之一在於它用來主持線上配對的合作夥伴:
Starbreeze 繼續表示,它打算從短期和長期角度解決《收穫日 3》的問題,包括減少甚至取消線上要求:
重新設計《收穫日 3》,使其可以離線玩,這可能會在贏得玩家方面大有幫助。這揭示始終在線的要求在遊戲推出之前,這首先是玩家們爭論的焦點。這配對問題從那以後就沒有幫助,使得遊戲目前很難進入並可靠地玩。
聽起來 Starbreeze 有一個改進《收穫日 3》的遊戲計劃,儘管某些元素可能需要一些時間才能實現。請繼續關注,我們將繼續關注進一步的更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。