Take-Two Interactive (TTWO) 2024 年第二季獲利結果低於每股盈餘預期

Take-Two Interactive 對數據守口如瓶,但這與週三發布的《俠盜獵車手 6》無關。

Take-Two Interactive (TTWO) 發布了 2024 年第二季的收益報告。儘管如此,這個數字仍低於華爾街估計的 14 億美元。

「我們第二季的強勁業績,包括14 億美元的淨預訂量,突顯了我們行業領先的標誌性知識產權組合的實力,」董事長兼首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick ) 在Take-Two 2024 年第二季財報。 「在此期間,我們的團隊發布了新產品,提供了引人入勝的發布後內容,並進一步推進了我們熱切期待的產品線的開發。雖然我們預計宏觀經濟將持續存在不確定性,但我們相信我們已經為假期做好了充分準備,並且重申我們 2024 財年淨預訂量指引為 5.45 至 55.5 億美元。


資料來源:Take-Two Interactive

Take-Two 報告淨預訂總額為 14.4 億美元,下降了 4%。該公司也公佈 GAAP 淨虧損 5.436 億美元,即每股 3.20 美元,高於去年同期的 2.57 億美元,即每股 1.54 美元。然而,公認會計準則的結果考慮了「與無形資產相關的 2.197 億美元減損費用和與商譽相關的 1.654 億美元減損費用,代表我們報告單位之一的部分減損」。


來源:雅虎!金融

當然,Take-Two最新的財季數據與最新的股價幾乎無關。繼最近的俠盜獵車手 6 新聞截至 11 月 8 日星期三交易日結束,Take-Two 股票每股上漲 7.11 美元。

我們確保監控 Take-Two Interactive 及其各個子公司所發出的一切資訊。請務必查看TTWO 2024 年第二季財報電話會議。我們將繼續提供任何更新。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?