NVIDIA 和 Convai 在 CES 2024 上聯手開發新的人工智慧驅動的 NPC 技術

Convai 借助 NVIDIA 新興 AI 技術的力量,顯著改進了 Kairos 演示。

NVIDIA 在今年的消費電子展上展示了一些令人興奮的成果並開展了合作,以擴大其在人工智慧新興領域的影響力。週一,NVIDIA 展示了 Convai 的最新成果,該平台致力於幫助遊戲開發者將更聰明的 AI 驅動的 NPC 整合到其遊戲中。這些努力包括一些可以無縫整合到當今最大的遊戲引擎(包括虛幻引擎和 Unity)中的新功能。


來源:康維

為了展示其最新進展,NVIDIA 和 Convai 展示了更新的 Kairos 演示。最初展示於2023 年國際電腦展,Kairos 演示版旨在成為更高級的不可玩角色的範例。最新版本現在包括來自NVIDIA Avatar 雲引擎模組和 NVIDIA Omniverse Audio2Face 測試版。前者提供了更具表現力的角色模型,後者改進了模型的口型同步和臉部動畫,而 NVIDIA Riva 技術則添加了低延遲語音轉文字技術。

Convai 技術現在已經達到了 NPC 互動可以進行更多即時動作的程度。 NPC 可以更流暢地執行諸如獲取物品或引導角色到達興趣點等操作,以及執行遊戲過程中動態請求的特定任務。如果玩家控制的角色閒置,Convai 驅動的 NPC 現在能夠在用戶離開時相互互動。 Convai 的 API 增加了修改角色背景故事、個性和知識水平的功能,以便創建更具吸引力的 NPC 和更動態的對話。

Convai 創始人 Purnendu Mukherjee 在新聞稿中表示:“虛擬世界中由生成人工智能驅動的角色解鎖了以前不可能實現的各種用例和體驗。” 「在 CES 上,我們展示了 Convai AI NPC 技術的發展,展示了首個數位角色,這些角色不僅具有情感驅動和智慧對話,而且可以理解環境並執行操作,所有這些都是即時生成的」。

透過 NVIDIA 新興 AI 技術的力量,Convai 希望能改進遊戲 NPC 的設計方式。這遠非我們在今年的消費電子展上看到的 NVIDIA 的唯一成果。請務必遵循國際消費電子展 2024主題頁面了解今年大會的最新動態。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?