坦白說,我幾乎不明白「嬰兒潮世代射手」到底是什麼。但在 Shacknews,我發現自己正在研究不同風格的老式射擊遊戲。 《Turok 3》和《Rise of the Triad》都是對舊遊戲的精彩重溫,但本週我們將從不同的角度來看待這個領域。 Graven 是一款全新遊戲,來自該類型的傳統開發商品牌 3D Realms。它散發出 90 年代末射擊遊戲應有的所有氛圍,但將於 2024 年首次發布(搶先體驗除外)。
《格雷文》講述了一位牧師在對一個被冷凍的女孩角色(我認為)進行報復後從恩典中墮落(我認為)的故事。你被處決了或什麼的(我認為),然後在一艘神秘的船上醒來,前往一個瘟疫肆虐的大陸,需要英雄(我認為)。介紹性的過場動畫被華麗的語言嚴重覆蓋,缺乏上下文線索或結締組織,所以很難確定。這並不重要,因為在那之後你只需要做 NPC 要求你做的事情然後繼續前進。
嬰兒潮育雛者
如果我要與射擊知識相對輕量級的人進行比較,Graven 似乎深受《Heretic》或《Hexen》等遊戲的啟發。它就像我們今天所說的「沉浸式模擬遊戲」的原始版本,融合了第一人稱射擊遊戲的商標、環境謎題和奇怪的、改變世界的力量。 《Heretic》是原版《DOOM》的一個分支,但有著黑暗奇幻的背景。 Hexen 更是如此,但也帶有額外的 RPG 元素,並且非常重視探索。 Graven 就是這一切,但背後隱藏著數十年的遊戲設計演變。
這是審核過程中我不太喜歡的部分。在破壞介紹中聽起來很簡潔的內容之前,我會說「問題是…」之類的部分。格雷文在紙上聽起來很棒。一款類似《生化奇兵》和《毀滅戰士》的黑暗奇幻射擊遊戲,佔據了一些神秘書呆子的《龍與地下城》遊戲室中旋轉的垃圾處理器,聽起來相當糟糕。不幸的是,這些部件組合在一起的方式效果不佳。這並不是因為發生了太多事情,也不是因為各個部分組合在一起很尷尬。而是這些碎片本身有點軟弱。
沒有里茲奇才
例如,我們來談談魔法。當你看到遊戲的正面材料和格雷文本身的開場時刻時,感覺魔法應該是一件大事。我的意思是,最酷的部分之一是當你第一次使用火咒語時。你的角色製作了這本看起來很酷的魔法書,他的手被發光的標記佔據,表明你已經發現了一些嚴肅的東西。這非常像《生化奇兵》。這感覺像是一件大事,我將在整個遊戲中深入考慮這一點。
但我沒有,真的。一方面,魔法根本不是一種戰鬥工具。為了公平地對待 Graven 和開發者,它不遺餘力地解釋了魔法並不意味著是一種戰鬥工具。如果您查看 Steam 上的搶先體驗補丁說明,您會發現更新中甚至有一個有趣的軼事,即需要將其傳達給玩家。所以這是非常明顯的,我並不對此感到遺憾。
但火的非戰鬥用途有點像風中放屁,破壞了酷炫的視覺效果。太棒了,我得到瞭如此強大的火力,我只是炸毀桶並打開燃燒的門。驚人的。當你獲得閃電力量時會更有趣,因為它實際上會擊暈敵人。但暈眩感消失得太快了,所以最好不要打擾。
格雷文的門上叮叮噹噹
同時,你的實戰工具也因為不同的原因同樣令人失望。你從一名員工開始,這對格雷文的前提是有意義的。所以最初的幾個小時都是用棍子敲殭屍。它沒有太大的影響,而且你必須操縱你的目標來真正擊中弱點的方式也不是很直觀。因此,戰鬥一開始就感覺像是在忙活。當你拿到第二件武器時,一種手腕上安裝的弓,箭就會消失,就像你在疲憊的父母讓你坐下的中檔餐廳裡將稻草包裝紙吹到兄弟姐妹的臉上一樣。
敵人對攻擊幾乎沒有反應,而且彈藥也異常稀缺。顯然,在早期訪問中,由於破壞物體而導致彈藥充足是一個抱怨,所以解決方案就是把這部分剪掉,讓它不值得尋找。你會得到一把劍,聽起來像是從敲擊中得到了很大的突破,直到你很快意識到在大多數情況下敲擊仍然更有效。你可以升級你的武器,但是獲得足夠的金幣來支付鐵匠的費用需要很長時間,而且當你死時你會掉落一半。
當然還有其他武器,但這是一個令人失望的循環。當你最終嘗試新事物時,太多的時間陷入了瘋狂和跳躍中,而沒有足夠的跳躍和跳躍。
一次揮桿(又一次揮桿,又一次揮桿)和一次失誤
如果遊戲的其餘部分圍繞著它構建,在解決謎題的過程中製造緊張氣氛,或者向你拋出強大的威脅來教授資源管理,那麼也許所有這些摩擦都會感覺更有意義。但不,這都是關於瘋狂的生意。當然,Boss 戰會讓事情變得複雜,但它們只是以自己的方式感覺像是一場艱苦的戰鬥。
格雷文最大的問題是,在格雷文最需要這些東西的時候,它完全不有趣或令人振奮。遊戲感覺就像你不斷走上坡路,而不是因為任何令人信服的挑戰或新奇的難度。這更像是你走在舊金山那些可怕的傾斜人行道上,因為你是一名遊客,不知道更多,因為你轉錯了方向,並且過於執著於你要去的方向返回並尋找新路線。我所說的這絕對不是現實生活中的經驗。沒有。
感覺 Graven 的創作者想要傳達一些非常具體的想法。雖然這些想法有時會與遊戲的黑暗奇幻、老派射擊遊戲風格交織在一起,形成一些完美的氛圍,但這已經是最深刻的了。這款遊戲似乎很困惑,它是否想成為一款出色的動作遊戲、一款深思熟慮的探索性益智遊戲,或某種類似《靈魂》的突變遊戲。它飛快地衝過終點線,除了看起來很酷之外並沒有真正取得任何成果,而且不斷被無聊所破壞。真遺憾,因為格雷文有著地獄般的氛圍。但只是有太多的“轟動”而沒有足夠的“轟動”。
Graven 將於 2024 年 1 月 23 日推出 PC 版。發布者提供了程式碼供審核。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。