Bulletstorm VR 開發者暢談將這款邪典經典推向新維度的挑戰

在開發早期,People Can Fly 曾經努力將《Bulletstorm》的「平面」版本的動作帶入 VR 領域。

《子彈風暴》是完美體現 Xbox 360 電玩時代的遊戲之一。它粗暴、暴力,並具有那個時期特有的色彩和綻放。現在,People Can Fly 的團隊將這款邪典經典帶入了虛擬現實空間,考慮到這款遊戲的第一人稱戰鬥如此激烈和極端,這是有道理的。最近,我們採訪了 People Can Fly 的首席創意官 Bartosz Kmita,了解了《子彈風暴》在發布 13 年後如何重獲新生。

將遊戲從最初的「平面」版本轉變為完全身臨其境的虛擬實境體驗並不是一件容易的事。對於 People Can Fly 的團隊來說,開發初期面臨的首要障礙之一是如何讓所有使用者都能舒適地進行運動。他們必須考慮長期使用 VR 的玩家以及剛接觸該場景的玩家。

不僅需要考慮動作,還需要考慮人們玩遊戲的時間長度以及在虛擬實境中什麼有效、什麼無效。 Kmita 花了一些時間討論團隊必須從 Bulletstorm 中更改和刪除哪些內容,才能使其作為 VR 體驗正常運作。整個談話非常有見地,所以一定要聽一聽。如果您還沒有,請查看 TJ Denzer 的子彈風暴 VR 評論。他喜歡武器和裝備的感覺,以及龐大的定位球和技能射擊系統。您還可以在我們的網站上聽到更多開發者談論他們的遊戲Shacknews 採訪 YouTube 頻道。還有我們的棚屋新聞頻道了解獨家遊戲玩法、評論等。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒