空頭評論:不要屏住呼吸

空頭評論:不要屏住呼吸

在 Octato 和 Massive Miniteam 的最新解謎平台冒險遊戲中,解決謎題並作為沉默的共生體生存。

《Airhead》是開發商Octato 和Massive Miniteam 的首款遊戲,提供了一場以2.5D 後世界末日為背景的大型類銀河戰士惡魔城風格的平台冒險遊戲,充滿了不穩定的謎題和古怪的生物供玩家探索。儘管遊戲的核心元素最終成為一款不錯的解謎平台遊戲,但整體體驗卻因技術問題而受到損害,導致遊戲無法發揮其真正的潛力。

當二合一時


來源:HandyGames

玩家一開始扮演的是“身體”,一種無頭生物,逐漸熟悉了一個名為“頭”的靜止空氣袋。在身體目睹頭部被奇怪的機器損壞後,身體主動提出在需要時幫助生病的斑點。這兩種生物結合形成了空頭(Airhead),這是一種共生生命形式,必須在一個充滿了類外星生物和被遺忘技術的世界中航行。

空頭的旅程包括徒步穿越一系列相互關聯的後世界末日地點,包括潮濕的洞穴、多風的山坡和看似廢棄的研究設施。深色陰影與充滿活力的寶石色調並置,為每個場景帶來視覺流行。燈光的創新使用有助於引導玩家的注意力集中在關鍵區域,同時有助於營造整體喜怒無常的美感。該遊戲透過在背景和前景中添加路徑來增加風景的深度,從而傾向於 2.5D 視角。

儘管我們的充氣主角自始至終保持沉默,但當你深入研究這個龐大的結構時,一個微妙的敘事就會展開。選單畫面中的「圖書館」標籤提供了您遇到的生物的索引,以及簡短的描述,以提供可應用於您的努力的背景和知識。

等待呼氣


來源:HandyGames

頭部不斷洩氣,如果沒有穩定的空氣供應就會死亡,這意味著頭部的命運完全掌握在身體能幹的手中。保持空氣頭的活力需要停在策略性放置的空氣罐處,這些空氣罐兼作保存點。並非所有空氣罐都是相同的,因此對空氣頭有不同的影響。例如,較輕的空氣會使空氣頭向上漂浮一段時間,而較重的空氣會使您保持接地。你只能走這麼遠,直到你氣喘吁籲,而運動會讓頭部更快地失去空氣,限制你從一個地方移動到另一個地方時可以取得的進展。

當您不忙於管理進氣量時,在 Airhead 中度過的其餘時間包括解決環境謎題以在每個區域中取得進展。雖然設計簡約,但《Airhead》中的謎題往往非常具有挑戰性。謎題通常涉及推或拉物體以及操縱其他外星生物以對你有利。隨著空頭學習新的能力(例如啟動機器或照亮周圍區域),謎題變得更加複雜。


來源:HandyGames

遊戲提供了一個內建的提示系統,可以打開或關閉該提示系統,以及指示您應該前進的大致方向的詳細地圖。這些提示很模糊,但足以讓您了解需要做什麼。很多時候,當我感到被一個謎題難住時,只需看看我在地圖上的位置的更廣闊的圖景就足以將我推向正確的方向。

作為一款類銀河戰士惡魔城風格的平台遊戲,開闢一條前進的道路意味著重新訪問你去過的地方,通常是在獲得新的升級之後。在探索新區域時,您會發現額外的附屬物,例如眼睛和耳朵,可以增加頭部的空氣容量並賦予新的穿越能力。衝刺和二段跳是稍後獲得的,並且與你的空氣供應有關,考慮到你的空氣能力在早期是多麼有限,這使得穿越有點乏味。跳躍和衝刺也需要一些時間來適應,因為有時空頭不會抓住平台或壁架,儘管看起來已經明顯到達了。水上穿越也不必要地繁瑣,即使在獲得衝刺升級後也常常感覺很麻煩。

在我頭頂上


來源:HandyGames

有些互動並不像應有的那麼順利,而且有很多次,Airhead 會在平台邊緣出現故障並被卡住,迫使我從最後一個保存點重置。有時,當相機平移以顯示更廣闊的風景時,它不會向後平移以放大空頭,導致我因看不到自己在做什麼而死亡。雖然在此類遊戲中重置是正常的,但必須這樣做會對整體節奏產生不必要的負面影響。我還遇到過不只一次因為進度阻塞錯誤而陷入困境的情況,如果我不是出於審查目的而玩遊戲,那麼我的遊戲運行就會提前結束。

巧妙的謎題和生動的視覺效果只能平息我在整個遊戲中遇到的不幸的故障和錯誤所帶來的挫折感。然而,如果你能解決無數的技術難題,Airhead 就是一款不錯的解謎平台遊戲,只需要在引擎蓋下進行更多調整。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《Airhead》將於 2024 年 2 月 12 日推出 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Amazon Luna 。

Larryn 是一名自由撰稿人,為 Shacknews 創建視頻遊戲指南和評論,並擁有十多年報導各種遊戲的經驗。當拉里恩不玩遊戲時,她經常給室內植物澆水、玩 D&D,或教她的貓新把戲。

優點

  • 可愛的視覺美感
  • 有趣的謎題機制
  • 最有用的提示系統
  • 可愛的小動物

缺點

  • 各種技術問題
  • 身體多次卡住
  • 乏味的穿越,尤其是在水下
  • 某些區域的節奏變慢