Foamstars 評論:抱歉讓你的泡沫破裂了

我玩《Foamstars》越多,我就越會深深地嘆息並思考它應該如何成為一款比現在更好的遊戲。這款 4v4 競爭性第三人稱泡泡爆破射擊遊戲為精彩內容奠定了基礎。它充滿個性,並且清楚地知道自己想要成為什麼。不幸的是,一些基本的怪癖、有限的遊戲模式和邊緣掠奪性的微交易消除了這款遊戲的許多積極因素。

泡泡先生(或泡泡女士)


來源:史克威爾艾尼克斯

《Foamstars》的前提是非常愚蠢的。遊戲的背景是被稱為巴斯維加斯的誇張派對中心。美學基本上是,“如果每天都是除夕夜怎麼辦?”關於這款遊戲有很多可說的(相信我,我們會講到它的),但我不能說這個設定很無聊,即使主要中心幾乎毫無生氣。

不幸的是,令人失望的是遊戲的 Foamstars 名單。雖然設定感覺很新穎,但各個角色感覺就像是直接根據焦點小組的筆記寫成的。競技電競玩家?查看。影響者?查看。假超級英雄?查看。如此繼續下去。這些角色中唯一引人注目的是他們的服裝,至少看起來很適合巴斯維加斯的派對氛圍。

Foamstars 主要集中在其線上多人遊戲模式上,但在討論這些模式之前,值得注意的是它有一個單人遊戲組件。 Foamstar 任務旨在向玩家介紹遊戲的主要機制,但遺憾的是他們以最平淡無奇的方式做到了這一點。單人任務包括帶領每個角色進行單獨的塔防式部落對抗一波又一波的泡泡野獸。雖然多人遊戲可能會嚴重不平衡,但單人泡沫之星任務朝著另一個方向走得太遠,讓人感到無聊。只不過是一波又一波遲鈍的敵人,有著同樣的攻擊方式,以同樣的動作模式慢慢逼近。不久之後,我在它們產生之前就發動了攻擊,並在幾秒鐘內贏得了勝利。

更糟的是,當任務變得如此無聊時,它會將人們的注意力吸引到遊戲中可怕的對話和平淡的配樂上。劇本變得非常殘暴,充滿了愚蠢的笑話和強迫性的玩笑,而且配音也沒有讓它變得更好,糟糕的表達聽起來就像人們直接從提詞器上朗讀一樣。將其與音樂結合起來,感覺就像是直接從辦公大樓電梯出來的,我準備好在幾個時候將電視靜音。

人們已經對 Foamstars 的單人遊戲部分給予了太多的關注,但讓我們忽略這一點。遊戲指出,Foamstar 任務旨在幫助玩家學習遊戲並了解每個角色,以便為多人遊戲做好準備。嗯,他們也確實做得不好。所有單人遊戲任務所做的都是教導單一角色的攻擊,但他們並沒有付出額外的努力來教導玩家如何在更高級的場景中應用這些攻擊。這些任務也沒有充分教導不同的技術,例如建造氣泡牆作為掩護或適應不斷變化的地形。作為多人遊戲的準備工具,Foamstar Missions 還遠遠不夠。

冒泡的


來源:史克威爾艾尼克斯

最後讓我們討論一下 Foamstars 的主要線上多人遊戲。在這款遊戲發布之前,人們曾多次將其與 Splatoon 進行比較。回到我曾經的時光預覽過並親自嘗試了這款遊戲,我堅信這不是《斯普拉遁》的克隆版。我堅持這一點。 《Foamstars》有自己的特色,值得稱讚的是,這款遊戲嘗試了幾種不同的想法。為了獲得淘汰(或遊戲中所說的「寒意」),玩家必須用泡沫覆蓋對手,然後衝入其中以將其擊碎。雖然目標不是用友善的泡沫覆蓋競技場,但它會降低對方球隊的速度。另外,玩家可以建造多層氣泡,以建造可穿越的牆壁並為敵人的火力提供掩護,這想法確實很有趣。因此,《Foamstars》給我帶來了不同的感覺,而且隨著我玩的時間越長,這種感覺就越強烈。

我甚至可以欣賞 Square 帶來的遊戲模式。 Smash the Star 是一個有趣的想法,它修改了標準團隊死亡競賽的元素,然後混合到以 VIP 類型目標為中心的勝利條件中。這不是每天都會做的事情。另外,遊戲確實嘗試在標準生存和有效負載模式中添加一些額外的花哨功能,這樣它們就不會感覺那麼普通。我很欣賞那裡的努力。

所有這些聽起來都是正面的,這使得我即將陷入的負面影響更加嚴重。


來源:史克威爾艾尼克斯

《Foamstars》中的槍戰非常糟糕。遊戲中的每個角色都使用不同類型的衝擊波,利用他們身體自然產生的泡沫。.... 問...!不管怎樣,遊戲中的大多數槍支都會以不同的模式或弧線發射,通常很難判斷你是否對敵人產生了任何實際的影響。緩慢如糖蜜的裝填速度讓情況變得更糟。角色速度並沒有任何改善,遊戲中指出可以透過使用衝浪板來緩解這個問題,但周圍通常沒有足夠的友善泡沫來使衝浪變得非常有效。

雖然多人遊戲模式顯示出一些強大的設計選擇,但還不足以保持參與感。一段時間後,《粉碎星星》的樂趣確實開始減弱,尤其是隨著時間的推移,遊戲會感覺不平衡。另外兩種遊戲模式(快樂沐浴生存和橡皮鴨派對)是輪流進行的。有一種 PvE 部落模式作為合作活動比不成熟的單人遊戲要好得多,但即使這樣的樂趣也不會持續很長時間。除了一些季節性活動之外,沒有太多其他事情可做。另外,無論遊戲模式如何,地圖的多樣性都不足以讓遊戲保持新鮮感。

說到賽季,《Foamstars》還有一個方面值得討論,那就是遊戲的微交易。雖然遊戲做到了作為免費 PlayStation Plus 遊戲推出,這不是免費產品。它最終會回到常規的 29.99 美元,這使得大量的微交易尤其令人震驚,其中一些交易的售價超過了遊戲本身的實際價格。這已經是高級戰鬥通行證之上的了。 Square 並沒有像一些即時服務遊戲中最嚴重的罪犯那樣試圖將這些內容強加給任何人,但微交易的絕對數量及其價格標籤值得一提,而且很難不對它們感到畏縮。

流行音樂

我喜歡認為我已經玩夠了最安靜的大廳候選人多年來,當我看到它時就知道它。 Foamstars 已經在多個戰線上展開了一場艱苦的戰鬥,競爭非常激烈。有限的遊戲模式、一些不確定的機制、令人難忘的角色和令人印象深刻的單人模式都沒有給它帶來任何好處,令人瞠目結舌的微交易也沒有任何好處。

很遺憾,因為我真的相信這款遊戲有潛力。我玩《粉碎星星》很開心。我認為假維加斯的演示是有效的。此外,這場比賽也刻意積極向上,鼓勵隊員們做好運動,互相加油,賽後給予讚揚,努力營造友善的氛圍。 Foamstars 有很多負面影響,大部分都是值得的,但我不能說這款遊戲沒有特色。它會嘗試。它知道自己想要成為什麼,但最終缺乏執行力。

Foamstars 有許多未實現的潛力。這就像泡澡很興奮,但泡沫很快就消散了,只留下一些髒兮兮的洗澡水。


此評論基於評論者購買的 PlayStation 副本。 Foamstars 在 2 月對 PlayStation Plus 會員免費,之後將在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上以 29.99 美元的價格提供。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?