RBO 表示,帶朋友一起闖入會很有趣!

RBO 是《Hello Neighbor》創作者推出的一項新的,或者更確切地說即將推出的多人挑戰賽。前提基本上是《你好鄰居》的公式,但更多地朝著《小鬼當家》的方向進行了調整,其中扮演保護者或入侵者角色的玩家對峙,以防止或成功搶劫郊區的房屋。週末舉行了一場遊戲測試,我花時間為 Shacknews 嘗試了 RBO。這確實是一次令人著迷的體驗,但是當我們進入這款遊戲時,在做出任何判斷之前還有很長的路要走。

超級搶先體驗

來源:tinyBuild

順便說一句,這並不是負面或貶義的言論。在 RBO 的開發過程中,現在做出任何重大的關鍵決定還為時過早。對我來說,這種情況感覺很獨特,因為即使是傳統媒體意義上的「預覽」也感覺太多了。這是因為這個遊戲測試期是在 RBO 的原型設計階段到來的。至少可以說,這是一種在開發早期就可以窺探遊戲幕後的很酷的方式。

看起來這裡的目的是嘗試非常核心的遊戲玩法並提供早期反饋。視覺效果都是佔位符,使用者介面一團糟,控製到處都是,而且沒有真正解釋。我也對競技場周圍張貼的樂一通風格的招牌感到特別高興,這些招牌解釋了遊戲的長期意圖。這裡的氛圍幾乎就像一個瘋狂的科學家朋友打開一個燒杯,向你展示裡面正在煮什麼。太酷了!

就遊戲玩法而言,《RBO》感覺像是一款適合家庭的搶劫遊戲。這讓我回想起近一年前的平靜日子,當時我首次為 Shacknews 撰寫有關極度奇怪的犯罪頭目:洛基市。但當我的藍色線框身體與我的橙色對手發生衝突時,我並沒有在房子裡用屍體計數來射擊警察,而是在假灌木叢中跌跌撞撞,搗碎按鈕。這很令人困惑,但幾乎感覺這裡有一種身體上的、鬧劇喜劇的元素。你知道,這是主播和觀眾真正喜歡的類型。

螺帽和螺栓、膠水和屏障以及

來源:tinyBuild

作為入侵者,你的目標是進入房子(房子已經部分加固,沒有其他團隊的任何投入),盡可能多地偷東西,然後在不被捕的情況下逃脫。把戰利品帶到你的車裡,然後離開那裡。如果你被抓到,你會空手回到車上,時鐘會一直滴答作響,直到警察出現結束這一輪。作為一名保護者,你需要與預先存在的路障和巡邏機器人/割草機裝置一起工作,以防止敵人進入或透過搭訕「抓住」敵人並贏得按鍵小遊戲。

你可以做一些事情,例如設置額外的路障,用你在櫃子裡找到的東西(例如膠水)設置陷阱,穿過通風口,通常讓入侵者變得盡可能困難。同時,入侵者可以利用類似的策略,但要先接近並進入房屋會帶來額外的挑戰。然後你可以亂用保護者的工具,例如篡改通風口、關閉電源、設置自己的路障以及其他惡作劇。

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我遇到的最大問題是作為一個入侵者,想要接近房子是多麼困難。由於起點與房屋之間的距離很短,而且地形很多都是灌木叢或不起眼的攀爬點,想要到達房屋而不被發現和攻擊似乎是不可能的。與此同時,保護者隊似乎擁有穩固的主場優勢,能夠在外圍巡邏並利用默認防禦工事簡單地等待入侵者出來並在門口攻擊他們。

那現在怎麼辦?

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RBO 顯然意味著一段愚蠢而有趣的時光,而這個原型階段正是如此。因此,當這款遊戲以可玩的形式重新出現時,很難真正全面了解它的樣子。但這個概念以恐怖相關的基礎為基礎,用與朋友一起玩的緊急遊戲惡作劇來取代恐怖,它的上限很高。對於這樣的遊戲來說,給予玩家如此早期的體驗感覺也是正確的舉動,讓粉絲幫助開發者弄清楚平衡甚至原始機制。


RBO 正在開發 PC 版,目前沒有公開的發布窗口。遊戲測試的存取權限是在公開開放遊戲期間直接透過 Steam 授予的。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。