Konami 的《魂鬥羅》系列有過高峰和低谷。它以 2019 年可怕的《魂鬥羅:俠盜軍團》的形式走出了更大的山谷之一。在那場混亂之後,我們可以公平地問科樂美是否還記得如何製作魂鬥羅遊戲。幸運的是,發行商找到了一位有能力的開發商,招募了 Shantae 工作室 WayForward,該工作室之前曾在 Nintendo DS 上製作過被低估的《魂鬥羅 4》。 Konami 和 WayForward 的最新合作是《魂鬥羅:加盧加行動》,這款遊戲旨在以多種方式喚起原版遊戲的精神。 Galuga行動保留了原版遊戲的一些元素,但也帶來了大量新素材。
兄弟連
《魂鬥羅:加盧加行動》有兩種方式來體驗其戰役:以闡述為主的故事模式和更直接的街機模式。故事模式重述了20 世紀80 年代的原創故事,身材魁梧的比爾·裡澤(Bill Rizer) 和蘭斯·比恩(Lance Bean) 兄弟被派往加盧加(Galuga) 叢林島嶼,對抗名為「紅隼」的恐怖組織。在 80 年代,玩家們幾乎接受了這兩個傢伙的使命是消滅恐怖分子,而這只是變成了一場對抗外星人的戰鬥。在那些日子裡,像這樣奇怪的、莫名其妙的故事曲折被認為是常態。故事模式實際上需要透過詳細而冗長的過場動畫來解釋敵人如何從恐怖組織變成邪惡的外星人種族,並介紹了各種新角色。
故事模式的過場動畫有助於介紹並最終解鎖加盧加行動的新角色,例如島嶼保衛者阿麗亞娜、雙重間諜露西亞和鋼鐵突擊隊史丹利艾恩塞德。故事模式是充實魂鬥羅傳說的好方法,但它也讓我們意識到傳說從來都不是這個系列的強項。當然,你可以跳過廢話,直接進入街機模式,但遊戲的其他角色都在故事模式後面,所以那些絕對想像上述任何新人一樣玩的人將不得不坐下來遊戲的敘事。這太糟糕了,因為故事模式的傳說時刻也會切入遊戲的中間,而這些時刻要么會分散注意力,要么會讓動作停止而沒有中間過程。
精湛的C
《WayForward》涉及一些小花招,我稍後會談到,但《魂鬥羅:加盧加行動》的核心是經典的跑轟模式,這使它在 35 年多的時間裡廣受喜愛。兩個玩家可以進入故事模式,而最多四個朋友可以進入街機模式,儘管很遺憾沒有線上遊戲。尤其是街機模式,幾乎需要四個朋友一起投入。就像過去一樣,魂鬥羅可以單獨玩,但與朋友一起玩絕對是最好的。
《加盧加行動》的有趣之處在於,遊戲的選項允許玩家以現代方式或原始方式來接近它。預設情況下,每個角色都會獲得 3 條生命,並且在死亡前可以承受 3 次攻擊。然而,有一個選項允許一擊必殺,讓它感覺像舊的魂鬥羅。同樣,遊戲將允許角色將武器瞄準任何地方,但也有一個設定只允許玩家瞄準八個方向,就像經典時代一樣。有一些現代的想法,例如二段跳和獨特的能力(通常是衝刺),可以幫助加快移動速度。然而,無論用戶有哪些選擇,角色仍然會在經典的魂鬥羅死亡聲音中死去,從而為加盧加行動帶來令人愉悅的老式美學。
復古魂鬥羅強化道具再次回歸,正如大家所記得的:擴散、雷射、歸航以及其他一切。一次最多可以容納兩個,並且兩個相同類型的可以堆疊起來以獲得更強大的攻擊版本。與之前的遊戲相比,能量提升的出現頻率更高,但玩家現在可以選擇放棄裝備的能量提升以進行獨特的特殊攻擊。每當有人需要打開武器槽時,這都會有所幫助。話雖如此,動作是如此快速和瘋狂,以至於玩家仍然有可能在不同的點意外地拾取不需要的能量,並失去他們當前使用的任何值得信賴的能量,尤其是在飛車階段。
在這個主題上,《Galuga行動》的舞台是巨大的。單獨的關卡設計延續了原版魂鬥羅遊戲的氛圍,但在視覺上,它們是該系列的重大進步。環境渲染精美,爆炸感覺有衝擊力,背景細節驚人。這裡的問題是,背景有時可能會過於繁忙而分散注意力。對於自動滾動的飛車階段來說尤其如此,這些階段以極快的速度滾動,並且發生的事情太多,以至於當敵人的射彈出現在屏幕上時很難追踪它們,從而導致錯誤的命中。
Boss 戰(以及較小程度的小 Boss 戰)有其起伏。它們會適當縮放,通常佔據整個螢幕並呈現為史詩般的威脅。它體現了《魂鬥羅》遊戲在這方面的意義。然而,就像飛車、賽段一樣,發生的事情太多了,很難追蹤所有的情況。有些 Boss 會發射多種顏色的彈,讓你很難分辨哪些會傷害你,哪些只是無害的粒子效果。說到不知痛處,有些boss會從前台和後台同時發動攻擊。雖然前景攻擊感覺是可控的,但有時很難判斷哪些背景效果會造成傷害。例如,在第二階段,boss 跳入背景並發射激光,一直穿過螢幕。這個想法是跳過沒有切入前景的激光,但通常很難分辨那是哪一部分。 Boss 戰應該給人一種史詩般的感覺,但也不應該讓人感覺不公平,而《加盧加行動》有時會感到不公平。
這並不是說該活動不可行。最後要注意的是,玩家在玩遊戲的過程中可以獲得分數。這些積分可用於獲得不同的福利,例如額外的生命值或不同的啟動能力。玩家可以以不錯的速度獲得這些積分,特別是如果他們開始新的街機模式運行。沒有太多的福利可以領取,但它們是一個不錯的獎勵,特別是對於那些需要更多幫助來完成一個階段的玩家來說。
本地“操作”
《魂鬥羅:加盧加行動》提供了大量新場景和挑戰,同時保留了該系列最初的大部分特色。不過,它可能有些過時了,缺乏線上合作就證明了這一點。
這是該系列的一個不錯的入門作品,但它除了故事節奏緩慢之外還有其他問題。有一些明顯的性能問題,特別是當螢幕充滿越來越多的敵人和效果時。 《Galuga行動》有一首很棒的配樂,由原創曲目組成,向昔日的魂鬥羅經典歌曲致敬,但有很多次我遇到了一個小故障,導致背景音樂靜音。 《加盧加行動》無疑是《魂鬥羅》,但它也有一些卡頓的時刻。儘管如此,這仍然是該系列的一個受歡迎的作品,並表明《魂鬥羅》系列仍然擁有強大的火力。
此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 代碼。 《魂鬥羅:加盧加行動》將於 3 月 12 日星期二在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發布,售價 39.99 美元。該遊戲評級為T。