現在,你的牌組中的薩諾斯現在每次都會從你的起手牌中開始,目標是平衡牌組,以便在他沒有抽到時獲勝。
一套新的 Marvel Snap 補丁說明已經發布,本週我們看到了某些卡牌的一些非常有趣的變化。值得注意的是,薩諾斯以一種非常獨特的方式進行了調整,針對的是瘋狂泰坦時勝率較高的牌組。不是繪製的。修復?薩諾斯確實是不可避免的,如果你的牌組中有他,他會在每場遊戲開始時從你手中開始。
Marvel Snap 4 月 4 日補丁說明
— 漫威快照 (@MARVELSNAP)2024 年 4 月 4 日請注意——我們在此次 OTA 中進行了影響深遠的變更!
薩諾斯
[老的]
🔵成本:6
🔶 功率:10
🔹 遊戲開始時,將六顆無限寶石洗入你的牌庫[新的]
🔵成本:6
🔶 功率:10
🔹 從你的起手牌開始,將六顆無限寶石洗入你的牌庫pic.twitter.com/fg2Tzbmn9h
Marvel Snap 4 月 4 日補丁及其隨附說明已正式推出。這裡最簡單的頭條新聞是對薩諾斯和無限寶石的調整。現在,薩諾斯在你手中開始,你就少了一個位置來抽出所有六顆無限寶石,或者只是你牌組中另一張有用的牌。雖然這表面上看起來並不瘋狂,但它可能有助於平衡薩諾斯套牌,即使薩諾斯沒有抽到,這些套牌也往往會獲勝。不過,薩諾斯並不是唯一一張經過調整的卡牌。請閱讀下面的內容,以了解此最新補丁中的所有變更:
薩諾斯
- [舊] 6/10 - 在遊戲開始時,將六顆無限寶石洗入你的牌庫。
- [新] 6/10 - 從你的起手牌開始,將六顆無限寶石洗入你的牌庫。
鑑於薩諾斯始終如一且佔據主導地位的表現,額外的改變是不可避免的。這是我們將對薩諾斯和無限寶石包進行更大範圍調整的第一階段。我們的目標是更加關注瘋狂泰坦,期望縮小薩諾斯套牌的整體靈活性將減少這些套牌充分利用針對其他策略的強大新卡牌的頻率。對於當前版本來說,這可能是一個比您預期更具破壞性的變化,因為薩諾斯幾乎總是在未抽籤時聲稱遊戲中的最高勝率。
時間寶石
- [舊] 1/1 - 展示時:抓一張牌並賦予其 -1 費用。
- [新] 1/1 - 揭曉時:下回合給予薩諾斯 -1 費用。畫一張卡片。
我們正在對不止一種寶石進行更改,但由於我們還沒有準備好執行這些更改,所以我們現在對時間寶石採取了更嚴厲的措施。我們最後的改變對卡牌的實際勝率也影響很小,我們不想再錯過了。隨著其他寶石的變化,我們可能會在未來恢復一些力量,儘管我們打算將重點放在薩諾斯上,如上所述。
米克
- [舊] 1/1 - 當你丟棄一張牌時,這張牌的力量獲得 +1 並且可以在下回合移動。
- [變化] 1/1 -> 1/0
我們在最後一個補丁中稍微調整了《天啟》,稍微降低了棄牌牌組的強度,這對《天啟》產生了預期的效果。然而,經過先前的調整,米克已經躍居前列,並且目前擁有這些套牌中最好的勝率。對於 1 成本卡來說,這一點尤其重要,因為我們在抽牌時衡量勝率,而第 1 回合是抽牌最不常見的回合(忽略 Limbo)。儘管從理論上講,這種性能在第 4、5 和 6 回合的效率要低得多,但它是一個強有力的指標,我們應該刪除一些功率或增加成本,我們更喜歡前者。
交叉骨
- [舊] 4/8 - 您只能在獲勝的地點玩此遊戲
- [變更] 4/8 -> 4/10
關於十字骨和剔除黑曜石之間哪個缺點更強或更弱,存在著許多爭論——我們決定讓你們在街上解決這個問題。不管怎樣,這可能是卡爾輸掉的比賽,只是因為卡爾已經在許多好牌組中大放異彩,但發現它會很有趣。另外,我們想為 Skaar 添加更多支援。
劍齒虎
- [舊] 3/4 - 當它被破壞時,將其送回你的手牌。費用為0。
- [變化] 3/4 -> 3/5
許多人說“3/5 是新的 3/4”,他們可能說對了。我們對這些 3/5 的數量感到相當滿意,隨著遊戲的深入,我們希望隨著時間的推移做出更多的改變,以平衡我們的低成本卡牌之間的力量範圍。劍齒虎與黑天鵝相當類似,都是一張「普通」卡牌,除非你在套牌構建過程中使用它,否則不會有任何效果,但基於毀滅的套牌在確定哪12 張牌能夠晉級時也非常有競爭力。
安琪拉
- [舊] 2/2 - 當你在這裡打出一張牌後,+1 力量。
- [新] 2/0 - 當你在這裡打出一張牌後,+2 力量。
安琪拉回來了!元遊戲已經轉變為「小球」牌組創造更多空間,這些套牌嚴重依賴安吉拉來擴展後期力量,因此我們正在進行相應的調整。這足以讓像 Silky Smoove 這樣的牌組重返元遊戲,還是他們需要更多幫助?時間會證明一切。
百特大廈
- [舊] 贏得此位置的人在其他位置獲得 +3 力量。
- [變化] +3 -> +4
你明白了嗎?是的,你明白了。
這涵蓋了 Marvel Snap 4 月 4 日補丁說明的全部內容。請務必遵循我們的漫威 Snap 報道有關最佳套牌以及如何使用它們的更多更新和指南!
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。