Convai 的 AI NPC 技術繼續小步前進

在過去的一年裡,Convai 一直在尋求利用人工智慧驅動的非可玩角色進行創新。這個過程雖然有缺陷,但已被證明是有希望的。當然,如果沒有大量的工作和一些成長的煩惱,這樣的事情就不會達到任何接近完美的狀態。儘管如此,Convai 的技術似乎仍在以相當快的速度進步。在我們參加今年的遊戲開發者大會期間,Shacknews 拜訪了 Convai 辦公室,再次親眼目睹了該公司的 AI NPC 技術。


來源:康維

Convai 展示的關鍵演示之一是 Project Neural Nexus。該演示在 Unity 上運行,將玩家帶入一個奇怪的賽博朋克反烏托邦。在一個名叫六翼天使的女人來接我們之前,我們幾乎沒有得到任何關於我們如何到達這裡的敘述背景。她表達了一種緊迫感,但我們被鼓勵提出任何可能有的問題。我們瀏覽了其中一些:我們在哪裡?我們是怎麼到這裡的?這是什麼地方?你到底是誰?如果我在吃牛排時付了 15% 的小費,這是否會讓我成為一個小氣鬼?塞拉芙能夠利用她所掌握的資訊回答其中許多問題。這是一部了不起的作品……主要是。

儘管這項技術令人印象深刻,但仍存在一些缺陷。六翼天使聽起來完全是機器人,總是用一種沉悶單調的語氣說話,而且一分鐘說一英​​里。儘管環境令人印象深刻,但人工智慧配音打破了演示所追求的沉浸感。對於 Convai 來說,這是一個很好的開端,但顯然仍有工作要做。

另一個技術演示也是如此,該演示模擬了世界大戰電影中的場景。該演示在虛幻引擎上運行,將把玩家帶到外星人攻擊的現場。其目的是讓那些站在周圍凝視遠處的人相信有危險即將來臨,他們應該逃命。

在感到與單調的聲音脫節後,我選擇享受其中的樂趣。在對著人們大喊外星人來了幾輪後,我開始大喊哥吉拉正在路上,轉角處有一輛冰淇淋車。如果不出意外的話,我從中得到了一些笑聲,並看到了這種技術更具創造性用途的潛力。如果不出意外的話,AI NPC 有潛力鼓勵玩家走出人跡罕至的道路,自由地偏離任何給定的劇本。

雖然 Convai 的技術還需要更多時間的考驗,但有些開發人員並沒有等待。 《第二人生》已經開始將人工智慧 NPC 融入其部分體驗中,讓他們扮演導遊之類的角色。 Frost Giant Studios 已經將 Convai 的 AI NPC 運用到即將推出的 Stormgate 故事戰役中。當然,Convai 和 NVIDIA 先前已宣布他們一起工作幫助後者新興的人工智慧技術向前發展。更不用說 Convai 已經在努力使其 AI NPC 多語言,並賦予他們長期記憶來記住玩家之前問過他們的問題。我們無法完全測試後一個功能,但看看結果如何應該很有趣。

Convai 在如此短的時間內完成的工作令人印象深刻。該公司於 2022 年才成立,能夠在短短幾年內開發出此類人工智慧技術,這已經是一項了不起的壯舉。 AI NPC 還有很長的路要走,但我很想知道再經過一兩年的改進它會如何發展。有興趣了解更多關於 Convai 工作的人可以前往康威網站


此預覽基於 2024 年遊戲開發者大會期間加州舊金山 Convai 辦事處的現場演示。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?