Switch 版《紙片瑪利歐:千年之門》復興復古寶石

多年來,角色扮演遊戲比大多數類型的發展都要快,而且要重新審視其中一些遊戲是相當困難的。我很好奇,也許還有點擔心,想看看《紙片瑪利歐:千年之門》在近二十年後的老化程度如何——但我不該這樣。我們已經玩過 Switch 移植版的前三章,《千禧年之門》在 2005 年脫穎而出的原因——其獨特的戰鬥系統,尤其是活潑的劇本——現在仍然賦予它很強的辨識度。

《紙片瑪利歐千年之門》以一張邀請開始。桃子告訴馬裡奧去羅格波特拜訪她去尋寶,如果你熟悉馬裡奧,你就能猜到接下來會發生什麼事。你就錯了。當馬裡奧到達時,桃子已經不見蹤影,而庫巴最終也像我們英雄的水管工一樣困惑不解。

一個廣泛的故事鬆散地連接著每一章,儘管大多數重要的部分都發生在桃子公主主演的插曲中。不過,《千年之門》確實是一款「一路上結交的朋友」的遊戲。章節是圍繞著特定地區及其問題的獨立故事,有類似地下城的挑戰和最後的大老闆。這都是非常傳統的角色扮演遊戲——直到它不是。第三章給作品帶來了麻煩,徹底改變了人們熟悉的「探索、戰鬥、地下城」結構,使其變得更好。

《千年之門》現在可能已經上映 20 週年了,但由於劇本充滿個性,它給人的感覺比前作要少得多。它具有敏銳的幽默感,並且不懼怕有時完全荒謬。它的早期演員陣容很熟悉,尤其是如果你玩過原版《紙片馬裡奧》,但即使它們不是特別深入,它們也很迷人、令人難忘,在第二章和第三章中,甚至挑戰了類型規範。

戰鬥與原作相比完全沒有變化,以至於我的肌肉記憶反應就好像我上次玩《千禧年之門》是在幾週前,而不是超過 15 年前。馬裡奧的特殊攻擊和時尚的移動輸入沒有改變,雖然我最初認為這種熟悉會讓千年之門感覺陳舊,但我很快意識到事實並非如此。

除了《星海》和後來的《阿爾法夢境》中的《瑪利歐與路易吉》遊戲外,自《千年之門》以來幾乎沒有任何 RPG 遊戲將定時按鈕輸入作為其戰鬥系統的基礎。他們當然不包括為觀眾表演的想法。你在《千年之門》中得到的東西可能不像 2005 年那樣有創意,自那時起許多其他 RPG 都嘗試改進他們的系統,但它仍然有自己強烈的特色。

在實際層面上,這意味著即使是與低等弱者的戰鬥也需要額外的關注和計劃。每個敵人都有獨特的攻擊和移動模式,雖然《紙片馬裡奧》算不上一款殘酷的角色扮演遊戲,但我們的紅帽英雄在幾次點擊和不合時宜的按鈕按下後很容易就會疲憊不堪。

至於重製版開場幾個小時的新內容,我首先註意到的是 Switch 上的《紙片馬裡奧》是多麼閃亮。字面上地。地面有光澤,它反射出上面的一切,就像高度拋光的舞台板一樣。這是一種巧妙的手法,強調了整個戲劇表演的主題。由於像《Rogueport》這樣的地方的縮小鏡頭,你對此印象會更深刻,這使得你更容易看到每個階段的邊緣,並給整個場景帶來彈出效果——考慮到故事的背景,這很合適。

不管怎樣,其他一切都更加閃亮、更具視覺吸引力。 Switch 上的千禧年之門看起來更接近 Wii U 的 Paper Mario Color Splash,而不是 Gamecube 原版,我忘記了我有多喜歡薄薄的、頁面狀的紙工藝外觀,而不是 Color Splash 的厚實的建築紙審美的。

重新製作遊戲意味著 Rogueport 及其周邊地區現在實際上也有了燈光。 Gamecube 遠非技術傑作,它幾乎每個區域都塗上了相同的褪色色調。當然,你會從道具或其他環境物體中獲得奇怪的鮮豔色彩,但到處看起來都褪色了。

但在 Switch 重製版中卻不然。暗淡的橘色沐浴在羅格波特,而花瓣草甸看起來就像一片陽光充足、快樂的海龜嬉戲的草地(在差點被龍吃掉之前)。這些改進在第二章和第三章中得到了真正的體現,它們以更有效的方式處理顏色和燈光。當然,良好的照明是一個非常基本的要求,但很高興看到對細節的關注出現在可能只是平淡無奇的連接埠中。

我們將在 2024 年 5 月 23 日發布之前發布有關《紙片馬裡奧:千年門開關重製版》的更多信息,所以請盡快回來查看。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作時,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。